indienova.com/u/arthliant/blogread/4088
将 ColorCel l方法重命名为 GetCell方法,并且让它返回指定位置的单元格而不是设置它的颜色……因此,插值结果的公式就是(1 - t)a + tb。……otherCell.elevation);}在 HexMesh.TriangulateCorner 方法中调用这个新的方法来判断左右临边的连接类型
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594
因此我们引入一个光照方向(L)和观察方向(V)之和的半向量H,套用“N·L”的方法用它与法线N求点积。……由此,我们就得到了一个基本的计算Specular的公式:然而,这个公式仅适用于各向同性的情况,对于头发的各向异性特征并没有考虑进去……如下图所示,在一般情况下,我们的Specular公式求的是法线和半向量的点积
indienova.com/groups/post/100667
因此我们引入一个光照方向(L)和观察方向(V)之和的半向量H,套用“N·L”的方法用它与法线N求点积。……由此,我们就得到了一个基本的计算Specular的公式:然而,这个公式仅适用于各向同性的情况,对于头发的各向异性特征并没有考虑进去……如下图所示,在一般情况下,我们的Specular公式求的是法线和半向量的点积
indienova.com/u/mementogames/blogread/31558
即使你身份证上的地址拆迁了,爆破了,被陨石撞击了,被外星人控制了(bushi),那V社也认。)……V社那边回复邮件也算快(我们当时周六日进行的操作也是很快回复)最终没有问题的话,V社会要求出示文件证明地址和公司……希望我们遇到的困难和解决方法能够帮助到更多独立游戏开发者,这样我们也算没有白踩雷啦~
indienova.com/u/gadqq/blogread/24633
metalic(单通道),一个specular(单通道,有些引擎也没有)和一个Csurf(RGB)的方法来表示……所以上面的公式考虑到遮挡后就成了: 其中G(m,v)是方向m在v上投射时可视的系数 这个m在v方向观察时完全无遮挡就是……商业引擎中的应用2.1 Disney 模型Disney的pbr模型的创立过程遵循了一个很科学的方法论
indienova.com/u/ylgame/blogread/27680
《墨染江湖》v0.05游戏内容更新一览 《墨染江湖》v0.05游戏内容更新一览:战斗公式取消了防御力
indienova.com/game/clash-of-peaks-dynasty-in-your-grasp
- 主打 1V1 快节奏对战,单局时长自由控制,适配碎片化娱乐场景。……- 平衡竞技与娱乐属性,既有硬核对抗,也有趣味模式,兼顾不同玩家偏好
版本:Early Access
总页数:50
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