凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

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【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20……版本的思路 和 怎么走到这一步的 indienova 的编辑器不支持 markdown,所以这里贴出知乎链接

阿撒:自娱自乐像素rpg游戏开发日志

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只记里程碑点, 优化和杀bug不. 2024-8-3└ 开个小坑并进,调剂一下,一点视觉效果。……_角色立绘]└ 资产+1---24年4月顺利结束---24-4-24└ [程序_工具]└ 给文案兄弟制作可视化词条工具……_v124-4-11└ 改底层逻辑,非一次性对象不销毁只隐藏且预创建-----------------

西姆法官(JudgeSim)

indienova.com/steam/game/2919660

阅读案件、审查证据、与被告交谈并尝试找出他们是否有罪。一旦做出最终判决,就要依法判刑。……随着游戏的进行,获取证据、破案和对被告进行适当惩罚的难度会越来越大。您所做的决定将影响故事的结局。……在游戏中,离婚、监护、继承和赔偿等诉讼问题是游戏的附带内容

谁是中之人(The Real Face of a VTuber)

indienova.com/game/the-real-face-of-a-vtuber

反诘问辩护律师询问完毕后,你可以再问证人一次问题,证词如果与你手上的证据矛盾,别客气,把证据丢到他的脸上……你将自行决定起诉对象,并且你的最终决定,会影响到故事的结局。……在这场尔虞我诈的骗局当中,你准备好,要起诉谁了吗?

谁是中之人(The Real Faces of Vtuber)

indienova.com/game/the-real-faces-of-vtuber

反诘问辩护律师询问完毕后,你可以再问证人一次问题,证词如果与你手上的证据矛盾,别客气,把证据丢到他的脸上……你将自行决定起诉对象,并且你的最终决定,会影响到故事的结局。……在这场尔虞我诈的骗局当中,你准备好,要起诉谁了吗?

TheReisen:铃仙的冒险:开发日志EP.1

indienova.com/u/thereisen/blogread/23423

虽然去年就开始学习制作游戏,但是做的过程中发现自食其力画素材超级费时,但总结就是“鸽了”大半年吧(笑所以想着日志……不过事实上,我并不知道开发日志到底该怎么写...嘛,不管了。……,只保留了自己当时画的一些精灵(sprite)和场景,尽管的确画的不怎么样。1.

Azaz:廿开发 其三

indienova.com/u/azaz/blogread/24474

.其实很重要的一点是我大致上是知道怎么做特效的知识和方法,但是实际上自己来尝试制作的速度太慢.所以整个游戏的制作瓶颈可能是制作特效……(目前想到能改变的方法就是多特效了,这个大概就是我写完这个游戏之后要学习的东西了.)……(不过代码的真的好麻烦,虽然不怎么排斥,但是已经有点不喜欢了..)就要看怎么来规划游戏风格了,如果太赛博朋克的话那应该会做成机器人

小组帖子:丸霸工作室招人儿做新游戏(动作美术、Unity3D程序、特效)

indienova.com/groups/post/100143

可惜只是个热爱游戏的ui仔 狗头: 的好!摸了 lorancechen: 加油。……yellow: @大进 兄弟我想和你学习这个乌漆嘛黑模糊不清颤颤巍巍的图形是怎么制作

谁是中之人(The Real Face of a VTuber)

indienova.com/steam/game/2871140

反诘问辩护律师询问完毕后,你可以再问证人一次问题,证词如果与你手上的证据矛盾,别客气,把证据丢到他的脸上……你将自行决定起诉对象,并且你的最终决定,会影响到故事的结局。……在这场尔虞我诈的骗局当中,你准备好,要起诉谁了吗?关于直播本作部分内容限制直播条件

未来轨迹:[黎明]目前为止的进度

indienova.com/u/miraikiseki/blogread/32997

除了剧本是自己的,其他都是免费素材。全部文本预计1w5字,已经写完。……虽然我水平是不怎么样啦。虽说是打算女性主角,但实际写完感觉有点男女双主角倾向。……我觉得不会有几个人关注,或者说不会有几个人认为这个作品还不错,但是姑且先继续制作

版本:Early Access


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