妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

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发行日期:2014-07-10。……战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

最终试问(Escape From The Test)

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我讨厌学习,太麻烦了。如果你也这么想,说不定也会被“他”攻击......?……你是一个讨厌学习的学生,但你也遭到了“零分考试”的袭击

埋月山枯:2020.6.18 一脸懵。

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音乐依然是困扰我许久的难题,我和朋友说:校园,爱情,我不想要市面上都有的如午后阳光般的治愈小调,我想要狂风骤雨……,想要猛烈干脆又荡气回肠的组曲,他回复我三个字:不现实。……我说,我经历过的,怎么会不现实?

小组帖子:2020.6.18 一脸懵。

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音乐依然是困扰我许久的难题,我和朋友说:校园,爱情,我不想要市面上都有的如午后阳光般的治愈小调,我想要狂风骤雨……,想要猛烈干脆又荡气回肠的组曲,他回复我三个字:不现实。……我说,我经历过的,怎么会不现实?

小组帖子:2020.6.18 一脸懵。

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音乐依然是困扰我许久的难题,我和朋友说:校园,爱情,我不想要市面上都有的如午后阳光般的治愈小调,我想要狂风骤雨……,想要猛烈干脆又荡气回肠的组曲,他回复我三个字:不现实。……我说,我经历过的,怎么会不现实?

Lanza:【尝试分析GBA~ROM】【胜利十一人GBA版】Lanza的分析大冒险

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而且还意味着每个球员的名字是10个字节组成。……毕竟本能力值沿用PS版的满分19分体系,仔细想想,一个字节存0~19的状态确实很浪费了,所以——一个字节可以存几个这样的状态呢……(你要是4位的话还好,刚好半个字节),那我又有一个想法了,我见到的本最低的能力值应该也就是12,也就是说我们见到的实际能力值范围是

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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ISubjectProperty implementation 下,看一下 ISubjectProperty 怎么写的……VM部分也很简单,首先来构建属性容器:显而易见,我使用了一个索引器的方式来存放属性,其其实内部是一个字典……我们可以再进行进一步的实验:实验2:根据VM改变现实:废话不多说,直接上代码:这是VM:在写V之前,先向场景中添加两个

mnikn:浅谈故事的转折

indienova.com/u/mnikn/blogread/32895

在结局最后主角放弃自己的能力救回自己的弟弟真的是神来之笔,其中妙就秒在即达成了作品最开始的主线,也和全中……《装甲恶鬼村正》怎么去用这个机制结局呢?游戏中路线较多,我就选一个印象最深的路线结局。……说实话《命运石之门》的转折单独看起来属于临时加设定了,不过氛围渲染得挺好,首尾呼应得也挺不错,10我给

合金装备 5:高清体验(Metal Gear Solid V: The Definitive Experience)

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Metal Gear Solid V Ground Zeroes + The Phantom Pain……发行日期:2016-10-11。……Gamespot 的 10/10 完美评分,还获得游戏业界60个以上的奖项和赞赏的本中,以“开放世界中

杉果娘:杉果日报:《尼尔:机械纪元》或登陆NS;V社加倍SteamDeck产能

indienova.com/u/ceasia/blogread/31177

此外,今天育碧商店还不慎泄露了《马力欧+疯狂兔子 星耀之愿》的发售日,这款回合策略游戏将于今年 10……,目前新订单的发货日期已经排到了 2022 年 10 月以后。……此外,作为冠以“FIFA”之名的最后一,《FIFA 23》仍然会是全价买断游戏,并且也是《FIFA

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