引力魔方(Gravity Rubik's Cube)

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作者的话:我叫乔元成,是西安科技大学通信与信息工程学院的学生,目前在理学院刘佳老师的虚拟现实创新班学习

2021 CiGA Game Jam回顾,对于游戏开发的热爱把我们聚集到了一起

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凉屋游戏、帕斯亚科技&帕斯亚学院、椰岛游戏、铃空游戏、武汉独立游戏联盟、云南独立游戏联盟、之幻网络……在西安站,又看到了熟悉的西安电子科技大学 Nova 独游社的身影。……https://www.youxibd.com/v2/gamejam/cgj2021/works(上海静安站展示墙

小组帖子:想发行游戏的,想游戏出海的看这里鸭~

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发起:astorwang 我们是来自于西安的游戏发行商,西安乐推网络,目前希望能够与广大的游戏开发者一起合作发行游戏

引力魔方(引力魔方(Gravity rubik's cube))

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作者的话:我叫乔元成,是西安科技大学通信与信息工程学院的学生,目前在理学院刘佳老师的虚拟现实创新班学习

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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我懂了...可是跟模板测试有什么关系的?"别急别急,来来来,我这就说给你听~(3)运用模板测试!……vert(a2v v){v2f o;//对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果v.vertex =……v.vertex + float4(normalize(v.normal) *_Outline,1)

电玩无极限:寓教于乐的典范

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严肃游戏虽然具有传统电子游戏的本质特征,但终究是针对于特定受众的产物:结合传统游戏的表现手法与科学机理应用于新的受众领域……点选弹珠类游戏,其提供了一个半成品,或者说是一个模板,具备了弹珠游戏必需的基本元素。……为了能让儿童轻松上手,提供模板是必须的,一定程度的限制也是一种妥协

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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上篇文章我们了解了关于模板缓冲和模板测试基础理论概念,本章我们就进行理论的实践,带领大家了解如何用模板缓冲绘制模型轮廓描边效果……vert(a2v v) { v2f o; //对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果 v.vertex……= v.vertex + float4(normalize(v.normal) *_Outline,

小组帖子:成都没有小伙伴打算做独立的么

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30籍贯四川德阳民族汉学历本科户口所在地四川德阳什邡联系电话13281367320现居住成都双流区 教育经历……2002-2006年,成都电子科技大学 计算机科学与技术专业 个人特长常年独立学习思考,没有任何工作经验期间自学计算机应用技术研究生主要课程

深度微观:秀出高光青春荣耀 2023动感地带5G校园先锋赛四川赛区报名启动

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线上赛:  10月24日-25日 线上赛1  10月26日-27日 线上赛2  (咪咕游:王者荣耀线上对决……)  高校赛:10月下旬 (10月21日 电子科技大学(清水河校区)、10月22日 四川传媒学院、10……支队伍进入总决赛角逐冠亚季军)  本次比赛针对四川所有高校学生,只要年满18周岁,为高等院校普通全日在校大学生

台湾电子游戏史(六):电竞二十载(2000-2019)

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曾政承夺冠后的十余年里,对于电竞、网络游戏乃至电子游戏,台湾社会一直存在“积极看待”和“视为妖魔”两种截然相反的观点……Battle)中斩获《拳皇 13》冠军;2014 年,在澳大利亚举行的 Shadowloo Showdown V……,成立蜂鸟电竞职业战队,这是台湾第一支由校队转型为职业战队的电竞队伍;两个月后,大德工商同台南的远东科技大学达成

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