indienova.com/u/matchman/blogread/26681
2伤子弹永远从最右开始出现-新增了护盾僵尸:3心 1伤 0.5速在出生的第一个僵尸回合放置一个可抵挡8……-新增了音律僵尸:4心 0.5x3伤 1速每回合以其为中心的3x3范围内的所有僵尸移速+0.1(包括自身……(↑16KB怎么这么少(#°Д°))-增加了向日葵的闲置动画-新增了冲锋僵尸:2心 ∞速 1伤仅在最右列生成
indienova.com/u/theworldtreeempire/blogread/8003
顺便一提,现在一天之内的色调什么的会根据时间的不同而变化哦类似于这样,再对比一下上边的图应该可以看出一些变化什么的……(我会说是我手速太慢截不到太明显的图吗qwq)所以应该就这些更新了,话说因为我太菜应该会延长开发了?……qwq,我觉得我还是回后方摸鱼好了,看到大佬们动作那么快什么的,咱写了一天啥也没写出来emmm,甚至还让游戏运行不起来了
indienova.com/u/thereisen/blogread/23423
(应该)可以一定程度上督促自己一下,就这样做了。……不过事实上,我并不知道开发日志到底该怎么写...嘛,不管了。……,只保留了自己当时画的一些精灵(sprite)和场景,尽管的确画的不怎么样。1.
indienova.com/groups/post/100645
发起:bailt 我不太会做,代码是怎样构成的 yellow: @bailt#0 我这里有一条捷径:如果你使用的是……v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……我应该能帮到你毕设和论文都是回合制战斗系统,并且有完整的自研回合制网游工程
indienova.com/u/imbalmao/blogread/2006
这是一个高三狗的胡扯日志,也算是在Indienova潜水这么久写的第一篇能称之为东西的东西 其实以下也就是我瞎扯一些东西……因此怎么去实现又成了问题,刚开始他是想制作动画,而且也找到了不错的美工(他的一位同学)。……但是我觉得游戏应该比动画更容易实现(因为我是个绘画残),所以我就跟他说用游戏来实现他的文章
indienova.com/groups/post/101421
SLG的回合制游戏;首先问题提的太模糊,不太清除你说的不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计上需要做哪些东西……bailt: @糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ)#3 我在代码上不知道怎么写,技能是写到角色上的还是怎么写的,我没有经验……我想应该非常需要,感觉比较抽象 糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ): @bailt#9 我私信发你了 zouchongyang
indienova.com/game/fantamal
【游戏玩法】 看到这里,相信语文阅读理解满分的你应该猜到了玩法是什么了吧?……阅读理解嘛,作者自己都不知道为什么自己要写窗帘是蓝色的,我也不知道我上面写的东西到底是个什么类型) 总之……反正我再怎么说它是一点儿也不肝的经营游戏让你们休闲玩,你们也会想着办法玩成社会主义生产大跃进,奔向小康建设新农村的
indienova.com/u/braith/blogread/11633
也没准信什么时候完成,但是答应过罗伊一起完成的,应该会坚持坚持。……因为我准备失业了.......从上一次更新,到现在有段时间了,游戏上没啥进度,因为一直在写辅助工具,战斗动画编辑器……后面......快失业了,可能进度也不会快
indienova.com/u/tabrisgames/blogread/28208
最初找了一些游戏的教程,跟着做了几个原型,之后开始尝试按自己的想法写游戏,新手上路确实很难,写简单的逻辑都会出……玩家可以自己选择先造哪个后造哪个。……这个绘制过程自己体验下来一遍,最大的收获应该是积累到的经验了,图该怎么画,层该怎么分,元素该怎么拆,颜色什么时候交给
indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2334
嗯,现在能撞瘪了,后面研究怎么撞碎吧。 这周效率很慢,可能因为天气冷吧,看不进去代码。……后面开始研究怎样生成随机的碎片,这样的物理效果应该还算完整吧。……再然后,写AI咯。唉,距理想的效果还差很远啊,得研究研究各种材质美学了
版本:Early Access
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