indienova.com/u/taomee/blogread/19738
图1 标志性特征,让人从一点痕迹中就能识别出特征归属的主人,浅蓝色的长发,深紫罗兰色的眼瞳,不言而喻……图2 这般的爱德文,在第一次审判中死亡,与梅特墨菲斯达成某种交易,在之后以莱尔的身份重新回归。……图3 而这心结,伴随爱德文很久
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/9372
我从来就没给外包看过他画的任何一张图,我也不想让他的图限制了别人的想法。……最后又接了他朋友的包,而且并没有跟我提前商量,他自己就接了做了,我怎么知道他要做朋友的包做多久?……一开始也是他主动找我要加入项目,我本来不同意的,网上的人太不负责了,结果他说了很多诚恳的话,我才同意的
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作者:艾薇李原文链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/25916867?……正文——把一个模型撸出来,我分了几步:1.有两个文件是一切模型的开端:一个是概念图,一个是2d平面设计图……(但是用这个同样比例做房子 仍是卡的不行 你就说qubicle这个软件吧... 诶我不想说话
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/33589
因为Unity3d的许可证的说法越来越吝啬而开始使用此引擎。……我没有potato shop,画师如果提供了psd文件,用krita来进行一些整理和检查就很舒服了。……Inkscape做矢量图的,浑身都是快捷键,得学
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发起:方程 我不懂透视理论也不太懂平面设计,也知道P5S的标题logo图是多么让人心糟。……以“冲突感”或“不协调感”为核心概念做的logo也有,但也不至于像P5S的这个一样如此引人反感。……例如,怪盗团跳出来,踢几脚,帮我将logo上P字敲一敲……这种愿望不算过分吧
indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/35174
打不出来?是因为没玩过还是换了个视角看不出来了?没玩过的可以期待我们4月份的内部测试哦。……P1 一张图片直接了解地图全貌,房间布局尽在眼中。……P2 地图上视图,这个视角,是谁想起了做室内设计的时光😖……P3 二楼怎么放了打桩机和手推车,是哪个工人房子建完了工具乱堆
indienova.com/u/exhard/blogread/27580
其实没有看到想要的效果,做下去的动力就少了一大截。9月份就重复的在画场景,但又没有定效果图。……效果图如下: 看上去还是简陋,不过至少在我看来效果出来了。……接下来的开发,将以美术工作为主,将人物效果,美术效果做出来,对现在的我更重要。那会是我做下去的动力
indienova.com/u/pixierr/blogread/26048
二种把游戏调成15帧倒是很适合做pixel art哈哈哈接下来需要重新设计船和anchor的部分懒得排版了……不过如果坚持学习坚持做出来的话有特别有成就感。……有时会忘记自己做这个游戏最初的目的是什么,这时候就会特别想放弃。好在心里还是一直会有回音吧
indienova.com/u/lllsy/blogread/26819
) 用程序产生一些发束,并把模疑结果用直线线段渲染出来,就做成图3的效果:图3: 最初的头发实验程序中……图4: 绿色线段为模拟结果,橙色为三次B样条至于着色方面,采用了较简单的Kajiya-Kay模型[3]……图9: 爱丽丝滑翔时,裙子变成像降落伞 (游戏截屏)我采用和头发相同的弹簧质点系统代码,来做实验模拟爱丽丝的裙子
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