indienova.com/u/purestudio/blogread/7896
作为2013年GDC 2013 Microtalks会议的一部分,植物大战僵尸的创造者乔治·范提出了……以前看的觉得很有用,做游戏做累时候顺手翻译的,希望对你有所帮助。……v=R_sear6P058&t=52s
indienova.com/u/purestudio/blogread/31600
v=g5f7yixtQPc在2019年的GDC演讲中,David Wehle分享了他在完成自己成功的独立项目……week at The VOID and taking care of his family.因为三十分钟太长看起来可能不好集中注意力……,所以翻译的时候就分成了三集
indienova.com/groups/post/103066
- 个人因为未来的饼偏向UE - 但是现阶段应该还是U3D更现实一些.线上合作, 开发期有一定报酬可谈……, 上线后至少30%合作者分红权.初步聊了一下发现需要细化清楚的策划案之后才能评估开发量, 只是靠大概对标的方式太虚了……Nova-X1V5: untiy程序,qq3427605636 Nova-NpFS: Unity程序
indienova.com/u/news/blogread/860
[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzMDU2MzAwMA==.html……Polygon 带来的最新的10分钟游戏演示。……10分钟的演示里,你看到的只有不断地把人丢来丢去,砸了一架又一架的直升机和汽车,而且可活动的区域很小
indienova.com/u/ninedvr/blogread/10969
我们《黑鲨行动》的前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR的新型游戏移动方式了……这套设备用了16IK来模拟人的实际活动,这套移动机制是靠头显控制方向,脚步传感器感知移动。……题外话一下,这台设备在工作室这边是个绝佳的办公室休闲健身设备啊,十分受欢迎
indienova.com/u/tkchu/blogread/3130
在完成了2015年的翻译,2016年的翻译后,2017年上半年的《游戏制作工具箱》也翻译完了。……【游戏制作工具箱】《死亡空间》的设计(第二部分)【游戏制作工具箱】《死亡空间》的设计(第三部分)【游戏制作工具箱……我要感谢B站上的爹地不要嘛、山白不知春、无畏林可号的B站充电,虽然B站会收走30%,但你们的支持我是实实在在感受到了
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