indienova.com/groups/post/29338
这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot里计算的坑。……举例:var a=1print(a/10)输出结果为0,因为a是整数,计算结果默认取整了
indienova.com/u/npc233/blogread/9506
这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot里计算的坑。……举例:var a=1print(a/10)输出结果为0,因为a是整数,计算结果默认取整了
indienova.com/groups/1136
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indienova.com/groups/post/29658
非诚勿扰!非诚勿扰!非诚勿扰! 散热小队: @EQ007#0 微信TBL1031
indienova.com/steam/game/1240830
这是一个微型游戏,在这个游戏里,没有战争,没有任何敌人,玩家操纵角色在地图探索,拾取不同的枪械,尝试体验各类枪械的冲击力……你可以获得枪械,但不可以用它来伤害别人!祝愿这个世界永远没有战争,保持和平
indienova.com/groups/post/29108
/v_show/id_XMzYyNjE3Mjg3Ng==.html?……联系邮箱:tianyuan@thinkingstars.com微信:wavebbs MeowSnow:……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布的,这样整合在一部盈利的作品里是可以的吗?
indienova.com/groups/post/102284
成员现状:本人负责策划和美术(建模),一个成员负责技术美术(shader),缺一到两个能够在unity里编写……这是目前游戏的一部分实物效果图 Nakamura Kaito: 有兴趣加入 但是我想跟你们学习 我是马来西亚华人 可以用微信吗
indienova.com/u/jagttt/blogread/4662
游戏里没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……回复上限游戏里受到伤害回复 HP 的方式只有两种,一种是通过自己或者队友的技能,另一种是通过拾取地图上刷出来的绿色可拾取物……拾取物除了回复 HP 同时也会回复受损的 HP 上限
indienova.com/game/expect-the-unexpected
向凶猛的野兽作战,搜括新奇的设备以便可以为自己的游戏人物穿戴上,除此也可以拿去与居民们进行贸易以便可以挣取收入以购买更繁华的设备……通过小型战争,玩家也可以吸取更多经验,以便可以用于学习及破解更多特殊的技能以及咒语。……您,敢挑战吗?
版本:Early Access
总页数:50
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