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有方向的武器的效果反弹子弹的趣味气泡攻击的合理性3.弹反动作测试测试结果暂无目标被达成实现过程比想象地困难得多,下列项目正在进行实现……: 未实现主角本体0:shift弹反、移动跳跃 : 移动跳跃√,但没有实现弹反。……主角本体2:锅子武器 : 未实现发现的现象子弹有刚体碰撞盒时,可以玩跳跳乐完全摆脱框架化思维,狠狠地进行实现和测试时遇到了苦头
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】【普通攻击成功时】【受到普通攻击时】3.技能触发概率技能父表中,新增属性【TriggerProbability……7.控制被控之后无法使用技能8.随机技能抽选技能时,只会抽取【本职业技能】和【通用技能】9.AI属性成长给角色表内添加了各种属性和其成长值……---------------------团队长期寻找【原画、人物建模、特效、动作、UI】联系方式微信
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诚一: 有个群就好了 ChaoWaer: 可以加个Q先 lucky6061: 能做棋牌吗,V13882226536
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v1.4核心体验版 ①11.14开始v1.4开发,为期两周,预期11月底前完成。……②上周给混子哥发了邮件,未读未回,先把未授权的将领头像替换了,先用AssetStore买的。……③v1.4版是面对目标用户的前三十分钟体验版,省去了Roguelike的部分,主打Build+策略战棋的核心体验
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非诚勿扰!非诚勿扰!非诚勿扰! 散热小队: @EQ007#0 微信TBL1031
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是我在上一家公司期间我和美术两人制作的游戏,工具使用的是LS(C2的朋友可以只拿美术资源),整个逻辑事件表是我写的……由于使用了大量的帧动画,即使素材进行了压缩,体积也是比较大的,加上因为LS本身加载方法的问题,导致进入游戏时,……,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着办吧;制作的功能大概包括:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落
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这是一个互动故事,讲述了 Jeff 寻找美味又难吃的四川酱汁的故事,当他发现他最好的朋友 Paul 家里有这种酱汁时,……但是保罗忘了买一些美味的鸡块……他们会怎么办?直接从杯子里舔酱汁?……相机质量差-死模因-几乎不会说英语的青少年-审查- 一个叫杰夫的人-川菜酱-互动故事-超过 30 分钟的未剪辑幕后花絮
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