小组帖子:LD#43 I don't wanna die

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幸存的人类毫无还手之力,只能四处奔逃,苟且地祈祷自己能活着见到明天太阳……你是一个幸存的人类小队的领导者……——你们其实素未谋面,但求生渴望让你们聚到了一起——而你成为领导的理由,似乎只不过是他们对你信任……一队僵尸对你们穷追不舍,而且很明显,他们跑得比你们都

《巫师猎手》开发日志 23 - 27

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理由很简单,我喜欢 rpg 游戏和养成类游戏,主要是喜欢那种冒险氛围和看人物一步步成长乐趣,所以我打算把这两者结合起来……之前内容开发日志:0-3,4-7,8-11,12-16,17-222021-01-31地图剧情时间比想象中要多……,地图节点也基本能够实现随机形状,接下来重点就是怎么连接地图各个节点了

DarkSpace 暗宇战纪(DarkSpace)

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我们游戏回合策略玩法比较传统,类似《高级战争》系列。……游戏特色 *传统战棋类回合策略玩法,包括地形影响,建筑物占领,兵等玩法,有卡位,朝向,暴击等设定*……舰船改装系统,玩家可以自由地船体加装各种武器和装备,来定义单位移动距离,防御力,攻击方式,攻击力

Supreme:BGM制作第三课

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这次大家带来是【第五人格-神秘邀约】当然也是花了大概三天才复原好原曲这段时间太忙就忘了这篇文章了好吧言归正传这首……II5、打击6、一些特殊音效7、电吉他失真首先我们要怎么一首这样bgm呢这样音乐首先速度一定是不能快像它这首曲子就是用了一个钢琴先弹一个旋律一段听起来邪恶诡异旋律……,我们也可以写成一些不和谐和声进去这个游戏bgm应该是属于那种文艺范,所以怎么写才能古典呢?

流一心:由自己创作的第一款游戏思考到的一些心得经验

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那时候更多是研究steam成就怎么添加,现在看来那些额外其实没啥重要,没有steam成就并不影响游戏本身……程序使我快乐,也使我感到孤单,然而孤单是一个人狂欢,狂欢是一群人孤单。……希望这些文字可以其他人一些帮助,或者启示,或者激励吧!

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

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2伤子弹永远从最右开始出现-新增了护盾僵尸:3心 1伤 0.5在出生第一个僵尸回合放置一个可抵挡8……-新增了音律僵尸:4心 0.5x3伤 1每回合以其为中心3x3范围内所有僵尸移+0.1(包括自身……(↑16KB怎么这么少(#°Д°))-增加了向日葵闲置动画-新增了冲锋僵尸:2心 ∞ 1伤仅在最右列生成

mnikn:介绍一些值得关注的开发者

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Pedro Medeiros《蔚蓝》美术之一,/画出了像素宝典,绘画领域很强,不过最强领域还是中小型尺寸像素画……油管:https://www.youtube.com/@AdamCYounis关注理由:逻辑清晰,不仅只会教你怎么做……当你有什么地图不知道怎么设计,可以用下他生成器,也许灵感就来了

忍者明(Ninja Ming)

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简单直接「普通卷轴」、需要多次飞闪解锁「闪现卷轴」、用钥匙开启「宝箱卷轴」、悬空挑战「计时卷轴……更多游戏特色:帮助模式,以慢制快:局内可自由调整游戏速度,最低可至0.3倍秘闻板块:记录忍者旅途中见闻和习得忍术通模式……通模式下会对通关时长进行计时,欢迎通玩家前来挑战(目前第一章「林」世界记录102.73s,保持者Tichat002

Tree of Sacrifice

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已经存在于此原因,开发者为此每一个存在于此敌人赋予了存在意义;通模式:根据每一关卡敌人信息提前搭配合适物品与之战斗……,以最短时间到达树冠,登记各项参数后在排行榜留下你大名;无尽战斗:在线1V1对战,用不断变化物品属性通过强大临场应对能力对战同样敌人……维持难度同时了解与你战斗敌人为何存在,我们每个敌人单独做了独特小片段动画展示3、同时添加了排行榜

牺牲之树(Tree of Sacrifice)

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已经存在于此原因,开发者为此每一个存在于此敌人赋予了存在意义;- 通模式:根据每一关卡敌人信息提前搭配合适物品与之战斗……, 以最短时间到达树冠, 登记各项参数后在排行榜留下你大名;- 无尽战斗:在线 1V1 对战,用不断变化物品属性通过强大临场应对能力对战同样敌人……在 Demo 版本中玩家体验到爬塔+回合策略战斗模式2.

版本:Early Access


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