indienova.com/groups/post/77340
再怎么重写也不太可能有太大改善,能力天花板就在那里,而且大学已经所剩无几了……我写作真的太慢了,一天才几百字……,还是手写,之后我还要自己输进电脑,我真不知道那些日写数千的人是怎么做到的,写那几页我就快枯竭了……咳咳……然后哪怕卖不好也能作敲门砖,进大厂进游戏行业体(zhao)验(kou)一(fan)番(chi),谁知快乐的大学时光快结束了
indienova.com/u/callofasa/blogread/35294
只记里程碑点, 优化和杀bug不写. 2024-5-13└ [美术_角色立绘]└ 资产+12024-5……添加震动的相位参数等└ [修轮子]└ 修贝塞尔工具└ [更新日程器]24-4-13└ [程序_工具]└ 给文案兄弟写的对白工具……_v124-4-11└ 改底层逻辑,非一次性对象不销毁只隐藏且预创建-----------------
indienova.com/u/a630042336/blogread/30835
本来经过《光一中学》的教训,我就想着先做一款小体量的、不用什么美术资源的游戏,给自己一个交代,也想着赚点钱看看能不能曲线救国一下……既然美术是决定用大学相片,那么应该想一个什么样的主题串起来呢,我现在也不是很记得清当时的想法(看,这就是不写日志的坏处……也不知大家怎么看这个“照片做美术”的创意,我好像还没看到国内有人这么做过(国外就不知道了),我是第一人
indienova.com/u/kuaile/blogread/1514
没想到这么快就要重构了,原来常对说思路不清,这下轮到自己头上了。……问题产生在项目不停在膨胀,在思路不够明晰的情况下,每多写一行代码,可控性就少一分。……吐槽一下面向对象世界既不是对象构成,也不是函数构成,世界怎么构成取决观察者的看法
indienova.com/groups/post/102333
发起:北寄熊 本人程序一枚,寻求美术大大合作,unity制作 目前在一家游戏工作任职做steam,前段时间研究了……但是效果不尽如人意,希望有人可以合作,tabtab上有个游戏叫做归尘之梦可以看看,个人制作,有意向可联系v
indienova.com/u/shoshiiran/blogread/17720
国外大神写的双足系统确实好用。简单的测试了下 测试双足系统,很好用,符合项目需求。……国外大神写的双足系统,免去了制作动画的苦恼
indienova.com/u/yoyoyo123/blogread/12030
如果你有电视游戏(H5、APK游戏),如果你有电竞主播视频、如果你有体育(健身、瑜伽)视频内容主速与我联系……快与我联系吧!……快与我联系吧!18975158456(微信同号)
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