茶多酚:深渊经理 开发日志#10 2019-02-25

indienova.com/u/teapoly/blogread/12057

在吸收了狗酱的教训之后决定先把整个逻辑过一遍再写程序结果要加的东西还是那么多 因为写不下所以名字最长四个汉字/6个半角按说应该也够用了虽然搞明白了csv怎么……但最后决定还是明文摆着算了方便民间本地化团队帮我做奇怪的语言说起来我这个字体还没有画西文字母来着卡在了临时的UI的尺寸上因为英语有些词实在是太特么长了我都准备字体里的英文字母改成

羽化:Day 13

indienova.com/u/yuhua/blogread/11630

早上睡死了 农药戒了 太影响情绪 专心打主流游戏 今日进度1.道具使用类型拆分更细 2.在不同场景实现效果……3.修改属性获取方式,本来属性是存储在一起的,现在属性全部拆分存储 这样做的好处很多尤其在表现和数据交互不一致的时候……4.制作怪物死亡 战斗结束判断 但没有奖励可以产出 准备明天制作结算逻辑定期广告本人已婚男,坐标上海

绯雪千夜 之后…千夜一夜(緋雪千夜~之後…千夜一夜~)

indienova.com/steam/game/3141020

在一千夜的时间内,让四季屋的千—十夜,女神种子莉莉丝,通过冒险、锻炼、战斗、和每日每夜的大小事,育成为出色的女神吧……于设定切换不同语言,除现时的繁体中文、简体中文(介面尚在制作中)外,预定还会陆续追加英文、日文和…………在城里和郊外的不同地方,十夜找到不同的合成式

绯雪千夜 之后…千夜一夜(NeveRossa: Mille e una notte)

indienova.com/game/neverossa-mille-e-una-notte

在一千夜的时间内,让四季屋的千—十夜,女神种子莉莉丝,通过冒险、锻炼、战斗、和每日每夜的大小事,育成为出色的女神吧……于设定切换不同语言,除现时的繁体中文、简体中文(介面尚在制作中)外,预定还会陆续追加英文、日文和…………在城里和郊外的不同地方,十夜找到不同的合成式

小组帖子:[暂时暂停] 筹备中项目寻找程序

indienova.com/groups/post/103066

- 个人因为未来的饼偏向UE - 但是现阶段应该还是U3D更现实一些.线上合作, 开发期有一定报酬谈……, 上线后至少30%合作者分红权.初步聊了一下发现需要细化清楚的策划案之后才能评估开发量, 只是大概对标的方式太虚了……Nova-X1V5: untiy程序,qq3427605636 Nova-NpFS: Unity程序

羽化:Day 39

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这就不好考量到底要怎么改了。。。要的是有点迷的角色和意想不到的反转。。。……定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike

羽化:Day 5

indienova.com/u/yuhua/blogread/11578

我和柚柚基本可以猫语交流了 今日进度1.重做卡牌预制 旧卡片缩小20%大小 统一预制实例化2.StateCanvas……卡片效果处理了下3.换个姿势处理了下战斗里面的预览效果定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题

大酋长:2019.03.18 第二版更新了

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https://www.taptap.com/app/153814 当前V0.7更新内容:1.迷宫内金币获取方式……蝙蝠变得更有节奏感6.增加迷宫绑定怪 ----地穴恶魔 玩法大家自己体会7.优化部分美术资源和交互体验8.改成中文……当前V0.7更新内容:1.迷宫内金币获取方式 ----一路走一路捡金币2.调整测试距离为300m -

DoggyFC:教你如何成为一只拥有成熟穿搭技巧的小鸟

indienova.com/u/jiqiqishi/blogread/26437

整个六月以来最开心的两小时 今天在像素熊猫的微博里看到一则有意思的推送:正好前一阵子打极乐迪斯科的时候心爱的牛仔帽给弄丢了……荒野大鸟哥:参考荒野大镖客啰,本来觉得西部牛仔得是土黄红蓝,但是我调出的蓝色过于奇怪,因此只好改成褐色的皮肤……如今我更加好奇如何能够增加左侧的控制栏,例如添加一些配饰啦(西部牛仔怎么能没有红领巾!)

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29030

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功。……我觉得每个人对怎么做游戏都有自己的理解,并且这种理念也无法三言两语说清楚

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