小组帖子:[ 求助 ]3D音效的代码逻辑

indienova.com/groups/post/2100

如果需要根据距离音量有大有小的话应该还可以持续计算这个距离然后把这个距离作为系数关联到播放音量上去 陈康……: 谢谢 陈康: 差不多这个逻辑可以实现以后得函数学习到D音效会有更多了解

激速碰车

indienova.com/steam/game/1888410

"激碰车"是一款免费且具有像素风格的回全汽车碰撞游戏。……通过与敌方汽车发生碰撞来消耗对方的血量,学会利用各种道具可以轻松赢得游戏获得非厚的金币奖励,游戏商店可以购买各种道具,游戏有多个难度等级等你来挑战游戏玩法这是一款全新的汽车战斗小游戏……每当击败一次敌方汽车,会得到丰厚的金币奖励,金币可在游戏商店内用于购买各种道具增加汽车属性,每当击败敌方汽车一次,游戏难度都会提升一个等级

方程:马造 Game Journal #2

indienova.com/u/asukalin/blogread/18987

既没有打算方便玩家认识道具的特性(B)、没有打算带领玩家体验“马力欧式”关卡的游玩感觉(C)、也不打算展示马力欧作为动作游戏的“难度……——“道具的特性”和“道具的应用方法”不同,应用方法的学习是有顺序的(有点类似数学的学习),我们不可以在学会斜坡的放置之前就学习组合配置数个斜坡……针对(D),选关界面有用“星星”为各关卡标注了难度,问题是,我看不懂它这个“难度”指什么

漫游迷你高尔夫:香格里拉(Walkabout Mini Golf: Shangri-La)

indienova.com/game/walkabout-mini-golf-shangri-la

此 DLC 中还包括球场的夜间模式版本,球洞的难度系数更高,并有全新寻宝谜题等待你来解开!

漫游迷你高尔夫:巴比伦空中花园(Walkabout Mini Golf: Gardens of Babylon)

indienova.com/game/walkabout-mini-golf-gardens-of-babylon

此 DLC 中还包括球场的夜间模式版本,球洞的难度系数更高,并有全新寻宝谜题等待你来解开!

千水:关于游戏难度的设计(上)

indienova.com/u/1000water/blogread/7840

前两天在知乎看到有个问题问得很好,便稍微扩展下先来聊一下我个人认为优秀的难度设计 《生化危机4》采用了难度浮动……具体有兴趣的可以去看下生化4的通视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成通。……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩

Jump:更新公告 v1.02~v2.02

indienova.com/u/eirayoung/blogread/28817

20→40秒修改缩小冰狼体型和碰撞体积修改部分召唤物寻敌范围提高50%修改领主天赋和道具名称为恶魔噩梦难度加成系数降低到……20%,整体攻速、移速成长提升,增加特性:冰冻减速抗性骑士伤害减免提升15%,移提升25%,整体移……:几率免疫投射物伤害骷髅攻速提升40%,移提升20%,增加暴击成长,增加特性:元素抗性士兵攻速移提升

旋风战车队:速度城赛车(Blaze and the Monster Machines: Axle City Racers)

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从速度城到怪兽巨蛋,你可自由探索飙的世界!……在车库中定制飙和他的伙伴们。……另外,游戏中不仅添加了科学、技术、工程和数学教育功能,还有“自动驾驶小帮手”等轻松简便的控制选项

数学世界 VR(Math World VR)

indienova.com/steam/game/2220260

Math World VR 将趣味游戏与简单数学相结合,锻炼大脑!……数学世界 VR》中的每个迷你游戏都结合了简单的数学知识,增加了趣味挑战。谁说脑力锻炼不好玩?……认为自己可以解决更难的数学问题?将每个小游戏的难度从简单提高到专业,看看你是否有这个能力!

木钉柄晨:小布丁的笔记02- 推着怪物去远方

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mcha的方向;横纵的向量玩家的移动;mcha的移动 }这里用到一个公式(一个碰撞公式)//delta_v1……= m2*vproj*(1+k)/(m1+m2)//delta_v2 = - m1*vproj*(1……+k)/(m1+m2)(1+k)为弹力系数,但是因为k=0,因此乘1相当于没乘,故此省略//反弹力1=

版本:Early Access


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