樱花 MMO 3(Sakura MMO 3)

indienova.com/steam/game/1064130

虽然奥拉《亚萨世界》里的游戏时长已达数千小时,但她明白,这不过是一款游戏,绝不可能取代现实。……亚萨,奥拉召集了一支由美少女组成的队伍,并决定实现她的梦想:组建后宫!……虽然她们的相遇不怎么美好,但菲安却越来越喜欢奥拉了

樱花 MMO 2(Sakura MMO 2)

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奥拉的亚萨之旅继续展开。一众可爱少女的随行下,她试图弄清楚是谁为了什么目的将她召唤到亚萨的。……随后一个寻常的夜晚,奥拉发现自己竟然被传送进了这款自己最喜欢的游戏世界中!……爱丝琳不知道该怎么养活自己,更不用说养活城里的百姓了,她的女仆奥伊菲对她的溺爱不如说是雪上加霜

樱花 MMO 3(Sakura MMO 3)

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虽然奥拉《亚萨世界》里的游戏时长已达数千小时,但她明白,这不过是一款游戏,绝不可能取代现实。……亚萨,奥拉召集了一支由美少女组成的队伍,并决定实现她的梦想:组建后宫!……虽然她们的相遇不怎么美好,但菲安却越来越喜欢奥拉了

小组帖子:卡在第三关

indienova.com/groups/post/430

发起:Pa9io 第三关到底怎么破,我找了半天也没发现什么 ROY: 请在主页上搜索线索,我们平台的主页……浑身难受: 找到了一模一样的东西,但是不知道怎么转换啊@ROY#1Pa9io: 我怎么没找到了一模一样的东西……ROY: @Pa9io#3 首页 浑身难受: 自己发现了,然后就卡在了第七关=。=@ROY#5

锁定:最终版(Lock In: Final Cut)

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你独自一人一个陌生的房子里,你不知道为什么,你不知道该怎么做,但是你需要离开。……游戏的最初版本是在为期 2 天的 game jam 的 Lock,这是一个点击式益智游戏,你必须搜索各个房间才能逃脱……探索面积翻倍的房子,充满有趣互动的搜索方式,使用您可以游戏过程中解锁的新自定义选项完成所有解密

Skipalong:全面的独立游戏音乐素材库分享

indienova.com/u/skipalong/blogread/3969

我想有很多独立游戏的制作人和我一样,基本诉求都建立节省精力时间和成本。……这是他们的搜索页。……三、淘宝 万能的淘宝往往能提供大量的音乐音效素材,一般几十块钱就能买一堆

基于深度优先搜索的寻路算法及其进一步的探究

indienova.com/indie-game-development/depth-first-search/

“深度”标记为0起点入栈 循环(栈不为时)取栈顶节点作为当前节点并出栈将当前节点标记为已搜索若(当前节点是终点……这样一来,算法就变成了这样:将各个节点的“深度”标记为-1,起点的“深度”标记为0 起点入栈 循环(栈不为时……)取栈顶节点作为当前节点并出栈将当前节点标记为已搜索若(当前节点是终点)跳出循环对于该节点左、、右、

苯萘蒽菲:基于深度优先搜索的寻路算法及其进一步的探究

indienova.com/u/%25E8%258B%25AF%25E8%2590%2598%25E8%2592%25BD%25E8%258F%25B2/blogread/2308

起点的“深度”标记为0 起点入栈 循环(栈不为时)取栈顶节点作为当前节点并出栈将当前节点标记为已搜索若……这样一来,算法就变成了这样:将各个节点的“深度”标记为-1,起点的“深度”标记为0 起点入栈 循环(栈不为时……)取栈顶节点作为当前节点并出栈将当前节点标记为已搜索若(当前节点是终点)跳出循环对于该节点左、、右、

Rushot:自定义Scene视图之Unity.Handles

indienova.com/u/rushot/blogread/35625

毕竟这技术,大部分男同志们都喜欢,但是实际怎么做,怎么做的又好又像,深度技术难点在哪等等,在网上翻,压根就没找到靠谱的…… EventType.Layout 事件,计算手柄到鼠标的距离并相应地调用 HandleUtility.AddControl…… EventType.Repaint 事件,绘制手柄形状。这我一下子就没整明白了

银河漂流战士(Xenochamber)

indienova.com/steam/game/961720

她的父亲,先锋军团的中尉,一个致力于探索深新边界的组织,Serendip-16系统中消失得无影无踪……事实,她很高兴摆脱了灰色的例行程序。雇主让吉尔去,甚至给了她一艘小型宇宙飞船,太空服和其他用品。……到达Serendip-16系统后,吉尔继续搜索

版本:Early Access


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