杉果娘:杉果日报:《暗黑4》《守望先锋2》跳票,暴雪高管做2个月就辞职

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Schreier 透露,Mike Ybarra 在财报电话会议上亲口表示这两款游戏会“大幅延期”,主要原因则是领导层的变动……这张图片的曝光可能意味着莉莉丝将成为下一个续的可玩角色,不过这一切都还是未知的。……尽管 2021 财年上半年的 PS5 销量低于计划表,但他们仍完成这项计划抱有信心,祝福他们吧

杉果娘:暴雪成员集体罢工,《暗黑破坏神4》《守望先锋2》会受影响吗?

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今天的我们已经暴雪的各类负面新闻熟视无睹,甚至已经““每一个暴黑曾经都是暴白”等耳熟能详的玩梗话术而感到麻木……再回过头去看暴雪写在招聘启事上的文字,其讽刺意味比起当年的“你们没有手机”高出去好几个量级:“我们(……高管离职、项目暂停、投资人和赞助商撤资、玩家口碑崩塌……这其中的每一起负面事件都足够摧毁一中等规模的游戏企业

烛远游戏:《物业工作记录·第一天》

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公司派发给我这个笔记本,说是要每天做好记录,只要是小区工作生活中的事都可以写上去,直到离职才会回收。……按领导的说法,这有助于公司了解员工的工作体验和离职前的工作状态,优化后续员工在岗位上的待遇。……等到离职的时候无论交上去个什么,也没人能追究得了了,这也是我敢于在这写下这些东西的原因

聪明的豆芽:三消有点难DEMO完成

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最开始在一公司做三消游戏,期间最长玩的三消游戏是《Candy balst mania》(糖果缤纷乐狂欢……找人专门谢了代码,结果人家三消不感兴趣,只做了一个能消除,投放障碍物的基础版本就罢工了。……后来由于工作原因和自己做事情拖拖拉拉,开发工作停顿了好长时间,前段时间离职后,找了好几个策划的工作,因为不善于表达

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

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发起:猛犸打工人 最近接触了不少研发工作室,总体感觉下来,相比发行公司,研发团队可能对发行方的挑选和关注重点上没有太多概念谨小文分享……任何一发行方,无论是被动或主动接触一款独立游戏产品,至少证明,他你产生了兴趣作为研发,挑选发行的时候……)请研发伙伴务必忘记发行商做过的任何案例,比如我说我做过黑神话传播,但是我并不能保证拿到手的下一款产品

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

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发起:猛犸打工人 最近接触了不少研发工作室,总体感觉下来,相比发行公司,研发团队可能对发行方的挑选和关注重点上没有太多概念谨小文分享……任何一发行方,无论是被动或主动接触一款独立游戏产品,至少证明,他你产生了兴趣作为研发,挑选发行的时候……,酒香不怕巷子深的年代,大概已经过去了(转发自:原日志地址) big old: 有联系方式

小组帖子:独立游戏小队招募队友

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废猫 我是个在游戏行业工作了十四年的老玩家,厌倦了以养成数值和付费目标为设计目的的商业化游戏,目前已经离职……如果顺利的话,希望能够把小队变成公司的形态最终进行长期、以乐趣和合理的创新导向进行模拟经营类游戏长期创作……虎: 不知道还需不需要策划,留个联系方式qq:652564525 SylviaSi: 还需要策划~爱好

Tigerone:游戏幕后(国外篇)

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他们全部拒绝交代离职原因。……Treyarch是美国的一电子游戏开发公司, 1996年由Dogan Koslu创办,2001年被动视收购……旗下的代表是《最终幻想》系列,系列主要制作人田畑端(2018年离职,创办JP GAMES游戏公司

mammoth:找发行,研发商应该注意哪些事?

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一份简单的避坑指南 最近接触了不少研发工作室,总体感觉下来,相比发行公司,研发团队可能对发行方的挑选和关注重点上没有太多概念谨小文分享……任何一发行方,无论是被动或主动接触一款独立游戏产品,至少证明,他你产生了兴趣作为研发,挑选发行的时候……)请研发伙伴务必忘记发行商做过的任何案例,比如我说我做过黑神话传播,但是我并不能保证拿到手的下一款产品

indieOCT:个人乱想

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从上一家公司离职后接触到了indienova,算来也算有半年了,离职后想了很多,在游戏行业混了也快三年了……,第一家公司偏向于独立团队,一共也就不到十个人吧,leader卖了一套房子出来做,但在项目推进,大家的沟通……后来团队也陆陆续续散了,找了一小的正规游戏公司去上班,公司不少从大公司出来的资深开发,算是稍微接触了些商业游戏的制作过程

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