小组帖子:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/groups/post/29463

还不是在godot某吹水群里的大佬压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……,还不懂同学,收拾东西滚回家,太蠢了,你已经被开除了,以后不用来上课了,家里蹲好(^_^)(转发自

shuc:为xin游戏做的一些思想工作

indienova.com/u/15361247966/blogread/24940

反馈与系统是两个东西,反馈来自玩家游戏的证明,系统来自游戏玩家的证明,两个东西凝固出一场活动,这活动全程控制者……反馈是指向一个人活动,而系统则是物性,游戏作者因此而必要专注在活动深刻与影响思考上创作。……另外,深刻而有影响的游戏,往往是被我们通俗地认为具有人文,但一种纯粹视角还未被明晰,深刻而有影响的游戏

鹦鹉螺号(Nauticrawl)

indienova.com/game/nauticrawl

试过拿到一个没有说明书专业软件以后的感觉吧?一头雾水对不对?……在 Nauticrawl 中,你想要逃脱这个奴役着你星球,幸运是,你偷偷找到一艘飞船,有希望逃离这个星球……可是,你完全不懂怎么操作飞船啊肿么办? 所以你需要搞清楚这飞船到底怎么才能飞走!

星竍:无声狂欢 #10 为实现多语言不互通而努力

indienova.com/u/starlice/blogread/31258

啊,不好意思念错稿子了...... 人不居住在国邦中,人居住在语言。……在上上期内容中我们介绍了文本编辑面板,而与文本系统息息相关便是语言系统,用户自定义内容多语言支持便基于该系统实现……,而在这个系统之初,甚至连我都没想到,它独特架构使得角色之间多语言不互通成为可能,你可能会问,这有什么意义

武器店物语:一个人做游戏是一种怎样的体验?

indienova.com/u/wolaile/blogread/2291

此文是游戏时光编辑政宗一个简单采访 采访原文如下:虽然一个人又得代码又得做美工,但对Tim而言……遇到实在不明白难点怎么?  ……Tim:感触嘛……感觉还挺好,不过以后还是希望能和其他志同道合小伙伴们合作

ltaoist:写在第三只美术跑掉

indienova.com/u/ltaoist/blogread/3835

在我们文化语境,似乎的确就是无论做什么,都不能掩饰我这么做的确就是不好。……我这样想法正确?* 那些心理还幻想有个好爸爸温柔地体贴他们的人我是照顾不来。……* 以后对有这种幻想直接drop。*一点时间都省浪费了。虽然是我不好

疯王子:直通车快来吧,青睐之光本身就不符合独立精神。

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2629

试想你用自己想法做了一款游戏出来,不管它好不好玩,小不小众,做游戏和卖游戏都是个人自由意愿。……Steam青睐之光写的是投赞成票意味着你可能以后会购买这款游戏。……我想Steam取消绿光也是想建立一个更加全面自由游戏销售平台,就像苹果商店一样(苹果商店游戏还需要你投票通过才能上架

小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

indienova.com/groups/post/1123

辞了工作之后,开发游戏期间开销怎么?  ……遇到实在不明白难点怎么?  ……Tim:感触嘛……感觉还挺好,不过以后还是希望能和其他志同道合小伙伴们合作

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 3

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35010

前不久刚升级到了V6(niji也升级到了6),正常情况下,MidJourney不太容易用特定prompt……我估计是由于版权和训练集(特定风格下训练集过小)问题,所以会导致风格化一套图并不好出。……上面是不同年龄不同性别的日式卡通风格,能猜到我用图出成这样的么

骨折好少女:GMS用SteamSDK No.3 上传到创意工坊

indienova.com/u/jilckymaker/blogread/10594

买下这个垃圾就是赞助[[https://store.steampowered.com/app/705840……/]] 代码符号都成了中文 自己看着吧首先要有创意工坊我是不知道有啥steam协议啥 毕竟我压根没看过……我也不好截图展示啥都在显眼地方 慢慢设置吧首先 我们在STeamWorks首页应用与程序包 part

版本:Early Access


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