预先号令(WARNO)

indienova.com/steam/game/1611600

作为“战争游戏”系列的精神续,《预先号令》是最终极的次世代“第三次世界大战”模拟器。……指挥官,战争即将来临……在《预先号令》 (即“Warning Order”)中你可以指挥个人定制的战斗群……在基于回合的将军模式战役证明你作为战略指挥官的能力,在西欧大地上撰写毁天灭地而科幻惊悚的“三战”传奇

预先号令(Warno)

indienova.com/game/warno

作为“战争游戏”系列的精神续,《预先号令》是最终极的次世代“第三次世界大战”模拟器。……指挥官,战争即将来临…… 在《预先号令》(即“Warning Order”)中你可以指挥个人定制的战斗群……在基于回合的将军模式战役证明你作为战略指挥官的能力,在西欧大地上撰写毁天灭地而科幻惊悚的“三战”传奇

最佳凯锐:开发书籍推荐

indienova.com/u/bestcarry/blogread/30191

,本书中包含一些经典开发情况的具体解决方案,比如:实现窗体及UI开发 , 数据库操作 ,低分原因:案例多与游戏无关……,全凭个人领悟差异 , 这本书是市面上书籍的平均水平,与前两部神差距极大接下来是 Unity相关书籍……:累了,后面的先粗略写,有具体需求再仔细比如:unity3D/2D手机游戏开发 推荐:95分unity3D

indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

indienova.com/u/news/blogread/2493

的第二部作品,在前作的画面和玩法的基础上,本次作品有着更棒的视觉效果,这一次他们将继续带来更加复杂的回合策略游戏……本的玩法和前作基本一致,玩家要统一部署队员的行动轨迹并进行测试,当所有准备工作都结束后,就可以点“Prime……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjcxMjk3Mzg1Mg==.html

方程:Celeste 游戏Journal #1

indienova.com/u/asukalin/blogread/5476

考虑到有些东西(例如偏见、误会、不满等等)在我完整体验了整个游戏之后就再也不出来了,所以,就决定一边玩着一边记了……我这个人,向来对“美国式”的过度强调“自我实现”的人生价值是不以为然的。……我不喜欢陈词滥调,所以,我就持着试图证明“本并非陈词滥调”的心态,开始了游戏

Codinggamer:终于还是到了辞职做游戏的地步

indienova.com/u/purestudio/blogread/9338

本来是计划到明年10月三年合同到期再离职。……之前说过平衡业余和工作的矛盾,也可以说我没平衡好才会走上这一步。个人经历不知不觉都毕业三年了。……一个人制作还是要考虑到项目规模,尽量制作自己可以把握的规模

刻印战记:冰冻之剑 RE

indienova.com/steam/game/1902790

因为偶然的原因,穿越到了自己的故事的世界;故事里的世界在慢慢的发生变化,他邂逅了王国被覆灭的艾丽莎公主……本是回合SRPG游戏,用你自己的策略来决定成败!……精心设计制作像素级战斗动画与精彩的战斗演出,在游戏过程中,还有富有挑战性的回合战斗,每个关卡都有不同的目标

游戏历史上的今天:《疯狂世界》

indienova.com/history/310

可是因为《神之手》的失利以及《生化危机 4》引起的矛盾,很多人从卡普空离职。……值得一提的是,这个丧病剧情是松野泰己的,就是之前创造《最终幻想战略版(FFT)》和《放浪冒险谭》的那个人……当时世嘉曾表示他们会继续探索 M 级作品在 Wii 上的表现,但出于一些原因,2010 年,世嘉被禁止在

游戏历史上的今天:《大家的节奏天国》(北美)

indienova.com/history/213

日版及美版封面 最一开始个人还有些担心本会像 NDS 上的《节奏天国:黄金版》一样刻意凸显平台特色(……事实证明开发组并没有强用体感,操作只用 A、B 键即可搞定。……不过个人觉得本的曲子整体素质相当出色(旋律性很强),所以这也是整个系列中我最喜欢的一

intelHEART:桌面游戏设计文档---《元素核心》

indienova.com/u/intelheart/blogread/1536

每个玩家的回合可以分为六个阶段:I 回合开始阶段II 判定阶段III 摸牌阶段IV 出牌阶段V 弃牌阶段……◆通用技能所有玩家都可以使用,在每个玩家的个人出牌回合不限制次数,在回合外满足条件也可以使用。……游戏的社交形态很特别,因此游戏过程整体上说是一个一半团队,一半个人的游戏

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.074 秒(地球人时间)