小组:带人回血很厉害的是谁+语嫣15157161(创建人:yuyanjiaoxue)

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【Q15157161Q】 【 回 血 助 赢】 【相信我不变的真心无论经过多少寒冬酷暑我都毅然带你彻底上岸

PasserA:断断续续

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就像昨晚,C#的递归我开始就没搞懂,虽然人家已经,是调用自身,但可能年纪大了,一时间没搞懂,看着案例左思右想……哈哈,当时尴尬的要死,所以就不给各位大佬说我的理解。嗯,这也是不好的。……浑浑噩噩到了现在,有些害怕,害怕没有提升后离职能干什么,害怕一直做不喜欢的东西

astrorz:《史莱姆来了》上线Steam商店两周后的流量和开发进度

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弄了很多次,反正总是给你取消,我想可能是没充钱,因为有些人的没被取消,B站的流量是比较少的,如果还要充钱,不给你置顶……其实说了这么多,我想表达的是,流量的获取是很难的,尤其是国内各大平台都卖流量赚钱的情况下,除非你花很多钱……6位英雄要拯救世界并且调查原因

indie 新闻官:今天晚上一起看Nindies吧

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比如《超惑星战记Zero》就是我个人非常喜欢,觉得超值的一款作品。……这里面可能有些原因,比如任天堂主机太过另类导致其他厂商不好移植等等。……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjk5Nzc2MTU3Mg==.html

小组帖子:大家一起走下去吧(视频更新)

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签约独代,按需修改,数据不好,就上鸟。……第三次,17-18年,爱半薪,研发开心,融资有意,版号逃亲。……XNjQ4MDI3Nzky Siliphen:游戏一共做了多久,几个人一起做的呢?

Esther的游戏手札:#96~100

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这些问题更重要,而且我可以百分百保证,只游戏行业的底蕴,绝对做不到。……可是以前一直光说不写,自然也是有原因的,其中最重要的一个嘛,说白了就是怕写错被打脸,其次就是懒得花那么多功夫梳理头绪了……后头的几十篇手札我越越长也越越慢,正是暗自苦恼、跟自己较劲较得不可开交的时候,恰好,也是开始陆续有人留言

MonkeyBean:冒泡

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pause 好久不写前端了,虽然也在游戏行业,但转到服务器了,个人的技术还有很长的路要走。……平时工作很忙,也不怎么博客, 独立游戏开发这块就完全是兴趣爱好,推个人博客地址:http://monkeybean.cn

小小英雄:小小英雄总结4-21

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两周了,游戏一点也没碰,事情太多,业余时间开发游戏果然受很多因素牵扯:(公司进行项目中,手下的一个同事要离职……现在的工作进入了一个舒适区,想提升下,涨涨工资,换换环境,投简历面试了一家公司,4轮面试不给休息,技术面

Codinggamer:终于还是到了辞职做游戏的地步

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本来是计划到明年10月三年合同到期再离职。……虽然说因为用Lua就不做有点专业,不过这也是一个小小原因。……记得那时候什么都不会,去招聘会被人直接退简历,好在我这个人还算比较不屈挠没有放弃学习,后来也算是入行

不是作家(Not a Writer)

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这是我第一次故事。选择在我精神状态最差的时候动笔,是因为我听说不安与忧虑能带来创作灵感。……我依旧不懂故事能有什么用处,幸而,抱怨也是叙事的诸功能之一。所以,来吧,来写作吧!……反正我在家呆着,也没什么别的事情

版本:Early Access


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