小组帖子:今天,我们的游戏终于要在steam上开时抢先体验啦!!!

indienova.com/groups/post/29041

发起:朱梦喆 离职出来制作独立游戏已经一年有余。……点击链接,或者在steam中输入“无尽之路”,就可以看到我们游戏的商店页面

小组帖子:【组队】想再找靠谱程序队友拯救一下目前的模拟+RPG项目

indienova.com/groups/post/101288

因为疫情原因组员都离职了,快出demo的项目就这样搁置,实在是舍不得,就差一哆嗦呜呜。……这是我的个人网站,里面除了日志之外还有百科可以浏览,对整个项目都有或多或少的介绍。……也可以看看我的bilibili页面,这个信息传达更快更清晰。感兴趣的话请速速联系我!!

杉果娘:杉果日报:《如龙》不上NS是有理由的;GTX960可战《使命召唤19》

indienova.com/u/ceasia/blogread/31664

《光环:无限》引擎工程师离职4.……《光环:无限》引擎工程师离职曾担任《光环:无限》引擎首席工程师的 David Berger 官宣离职。……Andrew Wilson 表示:“《模拟人生》是我们最伟大的游戏 IP 之一,它在电子游戏领域中几乎没有竞争对手

小组帖子:独立游戏小队招募队友

indienova.com/groups/post/102981

发起:废猫 我是个在游戏行业工作了十四年的老玩家,厌倦以养成数值和付费目标为设计目的的商业化游戏,目前已经离职……当前的状态 2024.4.5,已经有3位开发(其中2位兼职和1位可以全职开发)和1位兼职美术表示合作意向……期望的招募合作对象没有限制,策划、程序、美术都可以。计划中的游戏(按照未来执行顺序)1.

小组帖子:今天,我们的游戏终于要在steam上开时抢先体验啦!!!

indienova.com/groups/post/29042

发起:朱梦喆 离职出来制作独立游戏已经一年有余。……点击链接,或者在steam中输入“无尽之路”,就可以看到我们游戏的商店页面

你是八嘎君:萌新第一次发帖

indienova.com/u/q121330959/blogread/11622

离职大半月了吧,暂时也不打算工作了,入坑看看 工作也有三,四年时间,一直安心敲代码学习。……我也只是厌倦这种开发模式。申请离职了,暂时也没打算工作,先充实一下技能和理想吧。闲话不多说了=。……=最近闲起来才发现个人比较养成冒险回合RPG也就是p5类型的,也就打算动手做做这类型游戏

烛远游戏:《物业工作记录·第一天》

indienova.com/u/zhuyuan2644/blogread/34754

公司派发给我这个笔记本,说是要每天做好记录,只要是小区工作生活中的事都可以写上去,直到离职才会回收。……可话又说回来,员工也完全可以不那么上心去做这件事,毕竟如果要长期工作下去,一直花时间写这东西也不能给自己捞到什么好处……,又没有人在监督

小组帖子:离职啦!

indienova.com/groups/post/95750

发起:Deemo 入行5年,终于下决心离职回老家,工作这几年,从平面到视频,一直找机会想转研发,但是每个公司的团队都是固定人员……,反正现在我孤家寡人一个,自己慢慢学,慢慢找找看吧,看看有没有志同道合的小伙伴愿意陪我一起花时间做做试试看……Deemo: @levyccc#1 那大佬可以联系一下我呀!看看有没有机会合作!

小小英雄:小小英雄总结4-21

indienova.com/u/jacksgame/blogread/7587

两周,游戏一点也没碰,事情太多,业余时间开发游戏果然受很多因素牵扯:(公司进行项目中,手下的一个同事要离职……,没有其他人有时间接他手下的活,只能自己先扛下来了

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

现在在此把学到的一些东西分享出来。……这种分治递归的痕迹在生成的地图俯视图上很明显,但对于置身其中的玩家或许就不是。……虽然写作最小生成树,但这两个算法其实可以做到“按一条件生成树”

版本:Early Access


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