indienova.com/u/ice1000/blogread/1043
我只是需要仅仅是一个可以显示图片的空间而已。……不过显示图片我还是选择了Swing控件,扔了个JPanel进去。因为Panel实现双缓冲刷新失败了。……第三件事人人都会写的图像处理,读取图片刷进一个窗口。先不急着做双缓冲,先直接显示
indienova.com/u/rustdiamond/blogread/28961
唐藩古道路线图(图片来源:网络)塑像《藏梦》第二章中出现了不少佛像,其由来便是麦积山石窟的泥塑佛像。……,于是请到了当时的大学士庾信为其做一篇铭文(截选):“壁累经文龛重佛影雕轮月殿刻镜花堂横镌石壁暗凿山梁……《藏梦》中对于栈道最大利用主要集中在第二章的最终谜题,基本上是在图中所示栈道的结构基础上进行的关卡设计
indienova.com/steam/game/1955950
只有鼠标悬停时才会显示游戏界面,并且永远不会全屏或发出声音。在被发现之前打出最高分吧。……·更快实现“退出游戏”·畅玩经典纸牌游戏·良心的定价隐藏自己的全新方式Poker Loafer无时无刻不在试图隐藏自己……玩家可以在广告上随意移动鼠标,不用担心露出游戏界面;只有点击图片后才可以回到游戏界面
indienova.com/u/moeroach/blogread/27693
此外还有一种折中的方案,是在耗费一定运算时间的基础上,利用UI去模拟场景内文字的效果。……,这套逻辑可以用于制作在屏幕上跳动的伤害数字或者一些操作提示和反馈,例如走到某个物体范围内后在物体顶上显示操作提示……除了以上这些还在纠结着UI组件的方案,游戏内文字的最佳,也是最终解决方案是用图片替代文字
indienova.com/u/2439905184/blogread/28478
webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……代码https://gitee.com/h128/webgl_learnv2的加载器代码在github上搜
indienova.com/groups/post/100256
发起:128hh苏 v2框架将会使用webgl渲染。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……代码https://gitee.com/h128/webgl_learnv2的加载器代码在github上搜
indienova.com/u/lshy1993/blogread/1468
(每一代的第一章一般只有法庭模式)逆转的一般剧情是,发生了某案件后,身为辩护律师的主角,接受了委托人的委托……由于不用考虑程序上的编写,只需要考虑krkr脚本(也就是具体的游戏效果)怎么编写。……内容主要包括:图像与文字的显示,以及动画效果开始->显示(消除)图片->开始->显示
indienova.com/groups/post/70315
我都尝试了一下,最终还是放弃了,于是想到了名声在外的SDL,以前也玩过玩家用SDL开发的《怒之铁拳重制版v5……,但是体验上肯定不如那些专门用来做地图的软件了。……[Tile文件夹]:这个文件夹用来存放tile图块的图片,所有tile最好都放到一张图片上,并且图片尺寸是
indienova.com/groups/post/29108
/v_show/id_XMzYyNjE3Mjg3Ng==.html?……联系邮箱:tianyuan@thinkingstars.com微信:wavebbs MeowSnow:……如果是前者的算法,但是没有权利的scp部分又怎么算呢?
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.052 秒(地球人时间)