Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153

开始进入V2阶段的制作和学习。……对于关卡的流程,和敌人的制作有了基本的了解。……现在比较急切的需要一个美术效果的呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新的场景,灯光氛围

月牙楼风云

indienova.com/steam/game/1177480

好感度获取与丢失,NPC专属好感度剧情) 玩家自宅系统(房屋扩建与额外功能)酿酒系统嵌入在游戏本体中的MOD制作工具开场剧情……因为我本身是网易云音乐的签约音乐人,理论上Steam也算一个分销平台,在Steam上单独或捆绑卖音乐是违反网易云音乐独家授权协议的……Q:为什么现在都是近战武器,以后会有远程武器?A:男人的世界不需要偷偷摸摸的远程武器!

月牙楼风云

indienova.com/game/yue-ya-lou-feng-yun

好感度获取与丢失,NPC专属好感度剧情)玩家自宅系统(房屋扩建与额外功能) 酿酒系统 嵌入在游戏本体中的MOD制作工具……因为我本身是网易云音乐的签约音乐人,理论上Steam也算一个分销平台,在Steam上单独或捆绑卖音乐是违反网易云音乐独家授权协议的……Q:为什么现在都是近战武器,以后会有远程武器? A:男人的世界不需要偷偷摸摸的远程武器!

小沙盒工作室:时隔好久,安卓版现已发布!

indienova.com/u/2439905184/blogread/31234

本游戏使用MIT开源协议的suika2引擎制作。……如果你们对游戏引擎开源感兴趣,请参考https://github.com/ktabata/suika2如果你们需要中文文档

迷你建造(Mini Crafty)

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开发:V Chuvilin。发行:V Chuvilin。……为此,您需要一个物理背包。 而且,一种飞扬的精神为您的敌人带来了一些惊喜。 特征: *获取成分。……*制作新领土。 *杀死敌人。 更新即将推出

Viper:迷宫入口制作进度V1

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34136

迷宫入口制作进度V1 目前尝试搭建了迷宫入口的基本框架。……概念看来还需要更精致的设计,再制作一些更高规格的模型放进来

小组帖子:时隔好久,安卓版现已发布!

indienova.com/groups/post/101486

发起:小沙盒工作室 本游戏使用MIT开源协议的suika2引擎制作。……如果你们对游戏引擎开源感兴趣,请参考https://github.com/ktabata/suika2如果你们需要中文文档

杉果娘:玩家去世后,账号里的龙狙怎么办?

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也就是说在理论上,在我死后账号的使用权也就到期了,而这个账号的所有权会回到 V 社手中。……应该没有谁想要把买来的成百上千款游戏或者崭新纪念品龙狙白白还给 V 社吧?应该没有吧?……这个产业显然需要耗费大量的人力物力,并且核查工作与继承工作步骤也比较繁琐,并且难以保证其保密性

网格沉思-游戏中的网格系统

indienova.com/indie-game-development/game-programming-grids/

方形网格变形为六角网格 接着,我们将原方形网格竖直方形的边都一分为二,并以分割点为顶点弯折它们。……三角网格 三角网格是经过挤压和分割的方形网格。……相关内容 这篇文档是否还有什么需要补充的内容呢?有什么解释得不清楚的地方?还不够完善?有谬误之处?

无底深渊工作室:《Nobody.Nowhere.》Demo内部测试开启,欢迎发行朋友们前来试玩!

indienova.com/u/unfilled/blogread/33725

一些注意事项:此次测试为内部测试,需要测试员签署线上保密协议。……如果游玩过程中遇到了bug可以反馈给制作组,感谢游玩!游戏介绍请点击游戏主页查看

版本:Early Access


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