indienova.com/groups/post/33522
://ldjam.com/events/ludum-dare/45/unnamed1其实应该是个回合制的造飞船游戏……前面应该还是能玩的
indienova.com/u/gimmgimm/blogread/3146
意料之外的“绿”和情理之中的“红”“这真的是个意外,游戏很意外地被大家发现了。”……毫无疑问,“绿”这件事是具有很强的话题性的,相较现实生活中人们对于“被绿”的无奈,当游戏以一种欢乐的、……惠斌笑道:“这应该算是对我们最大的肯定了,虽然,嗯,我们心挺虚啊……哈哈!”原来“爆”是这么快的!
indienova.com/u/466348376/blogread/11997
色彩圆盘上可以用一句诗来记住:红、橙、黄、绿、青、蓝、紫饱和度(Saturation,色度/彩度)指的是颜色的强度……;明度(亮度)显然就是明暗程度,加入黑或白色而形成;色调可以理解为整体色彩的给人的感觉,如偏红,偏蓝;……暖色调,红,橙,黄及其近似或组合,给人强烈,温暖,激情的感觉;冷色调,绿,蓝,紫其其近似或组合,给人冰冷
indienova.com/history/227
1996:《精灵宝可梦 红/绿》发售先来段音乐吧:是的,今天是口袋妖——啊不,精灵宝可梦诞生的生日。……红/绿》。……日版最早的两个版本是“红”和“绿”
indienova.com/u/asukalin/blogread/29932
全员奸笑……4代主角:弗林 白“女神”:巴洛斯 白混沌代表:沃尔特 蓝中立代表:伊莎贝 红秩序代表:……乔纳森 黄闲角:纳巴尔 绿反派:黑武士 黑5代主角:青神 白“女神”:至圣女 白混沌代表:月读 蓝中立代表……:女娲 红秩序代表:亚必迭 黄闲角:孔斯 绿反派:拉赫穆 黑主题配色和4代的几乎对应一致
indienova.com/u/matchman/blogread/26681
用于改变豌豆方向-增加了豌豆射手的受伤动画(虽然还是很憨)-增加了坚果的闲置动画!……-7 723KB(↑116KB)(果然还是出新植物轻松)-新增植物-减速射手:每三回合射出减速弹,击中后使命中格及后两格所在的僵尸减速……)攻击时以竖三式攻击,造成0.5伤害虽然是3次攻击,但是只记录一次尸方攻击-修复了选择豌豆射手的情况下阳光射手也显示的
indienova.com/steam/game/2786370
建筑画风1)皇宫庄严弘大,殿顶满铺黄琉璃瓦, 镶绿剪边;大殿的四周,古树参天,绿树成荫,红墙黄瓦,金碧辉煌……游戏无论是场景美术,还是人物和UI设计,把中国古代皇宫的弘大、明亮和精美等特点展现得淋漓尽致,让玩家如同身临其境……美术团队在主色调上没有采用同类游戏惯用的灰暗色调,而是转为明亮,无论是金碧辉煌的宫殿还是雕栏玉砌的阁楼
indienova.com/u/2439905184/blogread/28173
在制作demo的过程中,我觉得自己的框架的逻辑源码,还是不够简洁。……v2版本的语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样
indienova.com/u/dogtwo/blogread/32807
有机制革新的好游戏代码,一开始很可能是绿皮,一是因为它超越了现有框架,二当然是因为还没整理......……,自己写出了绿皮但是能跑的代码,开发出一代神作解决 1 是梦想解决 2...人还是得有点追求解决 3……、造绿皮火车也是个工程整洁代码CleanCode读《代码整洁之道》或者直接简单看这个视频,没有整洁代码
版本:Early Access
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