会员:Cola_cold

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所以说怎么改啊,我真的不会说话。 博:Cola_cold

无有时代:不负责评测之三色绘恋

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G:md,那背景质量真的不错,尤其画室那张。B:男主不是画画很屌的吗?……G:迟果的幻想效果不错,白边。U:Q版剧情不知道怎么说,感觉很难把控好,多了少了都不行。……U:骆衍说得对,我也没看出来主角对小菊哪里好了,除了伤害还是伤害

Sign:『大地之上』制作记录3

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毕竟先大架构,再小细节,很正常的流程。还要开启『成就』,这个一直想却一直没机会动工的部分。……——数据结构还是有问题……这种越烦越乱的感觉到底是怎么回事……这种停滞感是不是因为『好久没上线』了?……但是,第一还没完成啊……——混蛋,一晚上的进度打了3行代码然后删掉我决定把第一的明线内容塞到同一层

小组帖子:纯新人做游戏,找一个游戏策划顾问(卡牌+rouge)

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这最具代表性的就是杀戮尖塔吧 最近好像也有一个卡牌rog恐怖元素的游戏挺火的。……#2 联系聊呀~ KB: @watchman#1 《诡镇奇谈》嘛?……watchman: @KB#4 邪恶冥~,卡牌很吃策划精力的,加油哦

无有时代:现在是游戏的时代,可我心里不是滋味。

indienova.com/u/a630042336/blogread/11285

我就装傻,问你们怎么玩得这么溜,我像你们这个年纪都是玩扔沙包,抓迷藏的呀。……他们就说“现在游戏的时代啦!吃鸡、王者荣耀、信小游戏都有啦!那些都是幼儿园玩的,你好幼稚啊!”……3.游戏业界真的希望如此吗?在这种环境下成长的孩子,真的能出现我们所希望的游戏从业者甚至大师吗?

假如我是人工智能(假如我是人工智能 Big Brother Is Shaping You)

indienova.com/steam/game/933940

搜索引擎真的把所有符合条件的结果都列出来了么?它按照什么规则排列先后顺序呢?……在这个过程中你将了解所谓的"社交网络干扰选举"是怎么回事。……:以第一第二玩法制作的更多小节,至少一个附加章节

进击的零碎君:【GMS2】角色移动——移动惯性效果,移动的加速

indienova.com/u/nightv23/blogread/4081

我们可以看出是变速运动一个匀速位移加上一个变速位移。我们的匀速位移。……spd这个数不断1。这样x的位移就会以原来的位移再每帧1的不断加大位移,形成加速的效果。……下一篇说怎么做线性减速

isyume:清华IMDT 2021年7月记录

indienova.com/u/isyume/blogread/29057

真的很迷茫= = 或许我一开始就不该设计成这种故事,我应该写我擅长的生离死别和兄弟姐妹情哈哈哈哈哈……(这次就是因为我想着突破一下自己写点不擅长的,结果写着写着就变得极像avg,我还不知道怎么改,因为角色她内心的情感实在太纠结了……我觉得可能需要把故事核心改一改让它更像个rpg的支线,希望下个月再来写总结的时候我不再如此迷茫了= =最后,最近在玩火焰纹风花雪月

疯狂实验:逃离房间(Mad Experiments: Escape Room)

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《疯狂实验:密室逃脱》一款叙事多人密室逃脱游戏,面向熟悉密室逃脱游戏的玩家,挑战你们的解谜能力。……第一: 豪宅实验室切希尔教授和教授助理希尔德德将“请”你参加他们新的实验。……第二:失忆切希尔的实验损坏了你的大脑,你现在处于昏迷状态

滚筒洗衣机啊:【五毛钱的闲聊】肉鸽游戏“选美”大赛!

indienova.com/u/17708075355a/blogread/31826

(并不是真的要比赛啦!……(但是大姐姐是真的多)《暖雪》《斩妖raksasi》 另外其实还有很多没办法分类的风格,比如《新星漂移……》,简单的线条几何形状就构成了飞船和敌人;还有《邪恶冥》这样同时囊括了不同风格的游戏,有半写实的恐怖风

版本:Early Access


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