Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

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大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……等到了V3版本就希望能具备所有的功能,基本的美术资源。……本打算买个PS5参考最新的瑞奇与叮当的,但实在买不到

《戴森球计划》:开发日志 2

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现在,我就和大家分享一下我们是怎么推演的。……蓝色的 O 型恒星的质量很大,而且温度很高,那我们设定它的行星分布大多数熔岩星球,而红色的 M 型恒星质量小……额,不说了,我继续摸鱼去了,下次再和大家分享~美术资源制作:树做了两棵树和几种石头的模型,再也不用看之前丑丑的树了

N5好文章:勇士之城-文字版v1.00

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勇士之城-文字版v1.00更新日志(内容)说明 在原 v1.01 Demo框架的基础上进行改进1.扩展新玩法……给主角增加多项数值参数3.完善剧情细节,和角色介绍4.视觉体验优化:角色切换渐变优化,场景更换渐变优化,增加红色警报

战争号角(Cry of War)

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在战争号角,你可以在一个比较真实的开放环境下驾驶马克 4,FT-17,A7V 等等坦克。……未来 不过,这些新内容只会在下一个暑假继续制作!……Q:都 8102 年了,游戏画质怎么还那么差?

Codinggamer:参加LD44小记

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官方配图吃早餐时候想着要怎么理解,过了两三个小时,突然想到《许三观卖血记》,前阵子生日时候女友送的一本书……但还是开始制作,LD打算就是来尝试新引擎,所以这次选用的游戏引擎怎么接触过的Construct2,……人物其实是直接两个圆加两个方块,主题比较沉重也是关于抽血的所以背景就是深红色,最后看起来还有点感觉

迷你建造(Mini Crafty)

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开发:V Chuvilin。发行:V Chuvilin。……《Mini Crafty》一款 RPG 游戏。您将创造什么?游戏结合了现实与幻想。……*制作新领土。 *杀死敌人。 更新即将推出

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

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所谓次表面散射,最直观的视觉观感:物体内部自发光由内而外把物体照亮了,因此使用我们的着色器除了可以配合环境制作写实的次表面散射效果之外……我们仍缺的一环菲涅尔反射。如上所述,我们可以使用“N·V”方法实现这一效果。……“v_normal”从Vertex Shader传递的法线数据

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

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所谓次表面散射,最直观的视觉观感:物体内部自发光由内而外把物体照亮了,因此使用我们的着色器除了可以配合环境制作写实的次表面散射效果之外……我们仍缺的一环菲涅尔反射。如上所述,我们可以使用“N·V”方法实现这一效果。……“v_normal”从Vertex Shader传递的法线数据

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:皮肤篇

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所谓次表面散射,最直观的视觉观感:物体内部自发光由内而外把物体照亮了,因此使用我们的着色器除了可以配合环境制作写实的次表面散射效果之外……我们仍缺的一环菲涅尔反射。如上所述,我们可以使用“N·V”方法实现这一效果。……“v_normal”从 Vertex Shader 传递的法线数据

蹦蹦球(Bouncy Butter Ball)

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红色的蹦蹦球只能击碎红色的砖块、获得红色的钥匙开红色的锁,其他颜色可不买单,没准,还会砸死蹦蹦球。……◎ 哇,终于要全连了,咦,怎么反向了?没全连成,郁闷。……◎ 前面有一道大闸门,呃,怎么被砸死了,呜,怎么又被砸死了?◎ 终于刷新记录了,噢耶!

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