indienova.com/game/thats-not-your-neighbor
扮演你所在大楼的门卫角色。年份是 1955,保持警惕,保持清醒。……记住,善良是关键——善待真正的邻居,同时阻止冒充者靠近。你能保证大楼的安全吗?挑战在等着你!……双胞胎已提升他们的技能,能够像人类一样行动,甚至看起来像人类
indienova.com/game/medal-of-honor--2
斯皮尔伯格是该作的制作人。……V2 火箭等等。……制作方没有将其移植到 PC 平台,可能是考虑到不希望这部刚出道的作品和 PC 上已经形成规模和系列的同类产品竞争
indienova.com/u/1778834246/blogread/32844
终于期待已久的现场展会,出发去上海,出现了一个小插曲,去之前的前一天身份证差点掉了,结果从上海回来那天身份证还是掉在上海了……(可恶,果然是逃不过啊)第一天布置展区,第二天答辩,第三天颁奖....这三天很开心,从来没感受过线下这么大的开发游戏的热情……还见到了小棉花(迷失岛的制作人)要到了签名从未这样开心过,这种被其他人认同的感觉很久很久没有了
indienova.com/u/wesleyweatherly/blogread/30523
今天我想要去一个特别不一样的地方。听说那里有很多帅哥美女。有点小紧张。……话说,我见过一个电视剧里的孩子,他拿他18岁的身份证,然后就走到酒吧,就那么走进去……呃,我今天也没把身份证带上……哎,我今天就是来消费的,我要有勇气,是的,这里就跟奶茶店一样的,我只是要进去买杯饮料而已
indienova.com/u/cocosengine/blogread/21122
再将 RT 上的纹理和其他 2D 元素一样渲染到场景中。……:UI 制作过程中需要使用 atlas 来尽可能合并渲染批次因为使用 atlas 需要一套规范避免一个界面加载过多的……提升贴图利用率:减少字号数量 统计了文字的字号使用频率,根据字号分布,我们取了 5 个字号,其他字号向下取到最接近的预定义字号上
indienova.com/groups/post/33608
再将 RT 上的纹理和其他 2D 元素一样渲染到场景中。……:UI 制作过程中需要使用 atlas 来尽可能合并渲染批次因为使用 atlas 需要一套规范避免一个界面加载过多的……提升贴图利用率:减少字号数量 统计了文字的字号使用频率,根据字号分布,我们取了 5 个字号,其他字号向下取到最接近的预定义字号上
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/8123
不过我测试了一些的这样免费商用的矢量字体,都普遍存在一个问题:这些字体并不是为了点阵显示而制作的,在选择比较小的字号同时关掉防锯齿时……不过因为我用的是 Consturct ,一个 HTML5 游戏制作软件,它支持使用的点阵贴图要求每个字符是同等大小的……所以以前我是考核过它的游戏制作能力的
indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153
开始进入V2阶段的制作和学习。……现在比较急切的需要一个美术效果的呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新的场景,灯光氛围……难点可能会在角色上,毕竟动作还能搏一搏,特效是完全一窍不通。嗯,加油吧,充满变数的2021.
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27641
滑墙也是一样的,玩家可以抓住一面墙,缓慢得下降,在下降的过程中,玩家能好好得看看底下的情景并且决定,跳到哪里是最安全的……我们按F5,测试一下,效果如下 最后,如果你遇到主角在墙跳后,卡在地面上的情况,应该是主角的每个动作图片的碰撞层参数不一样导致的……接下来,我们将制作主角的猛冲技能
版本:Early Access
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