小组帖子:微信小游戏接入和文件管理

indienova.com/groups/post/2171

3.不支持xml的解析4.不支持URL.createObjectURL 的形式创建图片5.模拟器跟微的表现不一致……4.这个应该是微基于自己的安全考虑,想想如果你能把二进制转换成图片,你都能来干些什么,如何审查。……5.这里不一致的表现很多,遇到已微信上的实际内容为准 所以多用微测试,千万别以为在模拟器好了,微就好了

小组:代 开 医 院 诊 断 证 明b 超 单(创建人:pai221159)

indienova.com/groups/1136

、专 业】有 需 要 的 欢 迎 咨 询

Super Pixel Kid

indienova.com/game/super-pixel-kid

开发:u202aPixeland Gamesu202c。……发行:u202aPixeland Gamesu202c。发行日期:2022-10-12

巴士模拟2(OMSI 2: Steam Edition)

indienova.com/steam/game/252530

(折弯保护).该 MAN NL202 以及SD200和SD202类型一样,都进行了加工和增加了模型。……其他的功能:经典版本的MAN双层巴士SD200和SD202真实的街道交通以及细致的景观。……真实及可控的天气和季节效果。逼真的日间/夜间效果

小组帖子:我是做3D美术的,大家交个朋友哇

indienova.com/groups/post/30115

一: 有个群就好了 ChaoWaer: 可以加个Q先 lucky6061: 能做棋牌吗,V13882226536

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……将其中一个缓冲器的波形向后每移动一个样本数(Sample),然后计算一次和原本波形的差分。3.……(长度),在这个例子,红色的箭头的长度为331个样本数,331/44100 =0.0075056秒

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……将其中一个缓冲器的波形向后每移动一个样本数(Sample),然后计算一次和原本波形的差分。……(长度),在这个例子,红色的箭头的长度为 331 个样本数,331/44100 = 0.0075056

小组帖子:程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术

indienova.com/groups/post/29658

勿扰!非勿扰!非勿扰! 散热小队: @EQ007#0 微TBL1031

KC Returns! II

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开发:u202aAverett and Associates LLC。……发行:u202aAverett and Associates LLC

The Valley

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开发:202N Studios。发行:202N Studios

版本:Early Access


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