侠盗猎车手 5:在线模式豪华版(Grand Theft Auto V: Premium Online Edition)

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V 故事体验,玩家不仅可以免费畅玩瞬息万的 Grand Theft Auto 在线模式,还可以尊享现有的所有玩法更新及官方制作内容……Auto 在线模式您将遭遇各种可能,面临重重选择,您要不断尝试各种千奇百怪的玩法,在洛圣都和布莱恩郡瞬息万的犯罪界一步步朝大佬迈进……强势启动您的犯罪帝国坐在花园银行西岸办公室里进行商业投资,在《军火霸业》地堡中研发强力武器技术,利用假钞工厂开始一项有利图的制假行动

pico-8 精彩代码解析 1

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其实就是计算 (u, v)附近的颜色非 0,6 的像素的数量 c,这里背景色是黑色 0, "GROW"……, v)下方的点 (x, y) 不能是背景色 0 或者物体的颜色 6,也就是草不能从背景或者物体上长出……pget(u, v) == 6 or rnd() < 0.1点 (u, v) 的像素如果是字体颜色

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

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其实就是计算(u.v) 附近的颜色非0,6的像素的数量c,这里背景色是黑色0, "GROW" 是灰色……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v)的像素如果是字体颜色6,则可以着色……4位和高4位分别储存一个点的颜色信息,这也是pico-8只能有2的4次方,16种颜色的原因

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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其实就是计算(u.v) 附近的颜色非0,6的像素的数量c,这里背景色是黑色0, "GROW" 是灰色……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v)的像素如果是字体颜色6,则可以着色……4位和高4位分别储存一个点的颜色信息,这也是pico-8只能有2的4次方,16种颜色的原因

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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其实就是计算(u.v) 附近的颜色非0,6的像素的数量c,这里背景色是黑色0, "GROW" 是灰色……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v)的像素如果是字体颜色6,则可以着色……4位和高4位分别储存一个点的颜色信息,这也是pico-8只能有2的4次方,16种颜色的原因

使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

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根据之前在关卡设计中提到的第二点来看,虽然 L 形格设计地图的方法看样子简单了,却比随机生成地图更加有趣了……Entangled Components”https://arxiv.org/pdf/1810.01926v2……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv 是个非常谱而有价值的论文网站

clatterrr:研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

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根据之前在关卡设计中提到的第二点来看,虽然L形格设计地图的方法看样子简单了,却比随机生成地图更加有趣了……Entangled Components”https://arxiv.org/pdf/1810.01926v2……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常谱而有价值的论文网站

小组帖子:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/groups/post/32747

根据之前在关卡设计中提到的第二点来看,虽然L形格设计地图的方法看样子简单了,却比随机生成地图更加有趣了……Entangled Components”https://arxiv.org/pdf/1810.01926v2……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常谱而有价值的论文网站

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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现在每个单元格能够拥有自己独特的颜色了,但是单元格与单元格之间的颜色转换十分生硬。……,最后一个顶点(译注:v3)和边界桥梁的中点是相同的颜色。……但是颜色转换依然很丑?这是线性颜色混合的局限性。在只有单一的颜色的时候确实不是很好看

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

现在每个单元格能够拥有自己独特的颜色了,但是单元格与单元格之间的颜色转换十分生硬。……六边形网格边界上的颜色的值应该是两个相邻六边形颜色的混合值。……,最后一个顶点(v3,译注)和边界桥梁的中点是相同的颜色

版本:Early Access


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