HENG:每日一画(7.9)

indienova.com/u/kuwei/blogread/3175

简明风格 和像素大神交流了一下,感觉受益匪浅,主要收获:1.确定适合自己风格,而目前对于我目前情况来说简明像素风格更适合……2.临摹主要学习配色和光影,配合到自己外形就是原创了3.不能一味临摹,可以修改或者把照片或非像素图画成像素

indie 新闻官:《远古边境:Ancient Frontier》今日登陆steam

indienova.com/u/news/blogread/3991

《远古边境》是一款回合战略角色扮演游戏,背景宇宙基于Fair Weather工作室第一个项目《深空利剑……:[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAzODcxMjk4MA==.html……游戏在传统战棋基础加入了一定RPG要素,包含两个完整战役关卡,总游戏时长超过50小时

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

搜集整理了一些迷宫生成算法。当初也受了indienova一些文章启发。……分块很简单,长宽各取一个随机数即可。如何保证迷宫完美呢?……而如果一个 连通 没有回路,则我们可以称之为 树,因为没有回路,所以每对点之间有且仅有一条路径联通

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions DLC)

indienova.com/steam/game/757510

僵局——基体部队大量压,以夺取重要Turinium矿藏。……新地图 战线——中型1v1地熵——大型非对称1v3地 奥西里斯5——大型2v2地,中部有瓶颈地形帕拉维亚……——中型2v2地,中部有瓶颈地形 战线狂暴——中型,单道4v4地,适用于联合防御和大规模会战 伽拉忒亚

小组帖子:杭州地区 需求程序 美术

indienova.com/groups/post/100158

发起:luojiac 合伙 有基础薪资以及 项目分成。……(也可以当我在夸夸其谈 但是耳听为实 还是自己来找我判断一下比较好)关于团队:团队里成员 基本都是多年经验氛围良好……美术风格偏向水彩手绘风格美术风格参考(源自P站 仅示意):对了

indie 新闻官:Life Is Strange销量300万达成!续作计划中

indienova.com/u/news/blogread/2818

其次透露了他们正在进行Life Is Strange续作的计划!……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjc4NTA1NDI0NA==.html……正在开发中,据说该将在今年架,至于Life Is Strange消息还要等待了

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

搜集整理了一些迷宫生成算法。当初也受了indienova一些文章启发。……分块很简单,长宽各取一个随机数即可。如何保证迷宫完美呢?……而如果一个 连通 没有回路,则我们可以称之为 树,因为没有回路,所以每对点之间有且仅有一条路径联通

indie 新闻官:Alto’s Odyssey的制作团在今年E3上公开了游戏细节

indienova.com/u/news/blogread/3034

今年2月,Alto's Adventure制作团队公布了该游戏续Alto’s Odyssey宣传片……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM3OTAyMA==.html……该游戏预计会在今年内

住在拔作岛上的贫乳该如何是好?(NukiTashi)

indienova.com/game/nukitashi

《拔岛》采取恋爱冒险游玩方式,玩家所扮演是本作的主角橘淳之介。……基本玩家在游玩时候都需阅览屏幕所显示文本和聆听游戏发出声音,用以了解故事情节和人物之间对话……玩家会在故事中遇见代替背景和人物拼合图的计算机图形

丽丽公主(Princess Lili)

indienova.com/g/princesslili

游戏性方面本作的游戏性,主要体现在解谜和少量回合战斗两个方面。……另外,本独特文本优化,更是极大地提高了文字阅读顺畅性,让更多不爱看书的人喜欢视觉小说!……: 游学者狐狸 - 主催、剧本、程序 赤音铃 - 美术、立绘、CG 五月梅花落 - 美工、UI、行走

版本:Early Access


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