indienova.com/u/bale0331/blogread/11984
从朋友那里听到这个主题时颇有些吃惊(当时正在打车去活动现场的路上),在想GGJ难道官宣转型催泪风了?……当时我就被这魔性的音乐给吸引住了。……2小时过后,快凌晨1点的时候,游戏已经有了一个简单的雏形:在游戏雏形出来并且自己试玩了一下后,我遇到了一个特别棘手也是平日做游戏里最糟心的一个问题
indienova.com/groups/post/169
反正不管怎样,48小时过的很充实,感冒更是雪上加霜。……哎当时实在是太困了,只能草草收工了。……我还真是too young啊,手感确实一直是硬伤,光忙画画就忙不过来了,orz
indienova.com/u/xakana/blogread/26708
遇事不决,量子力学,帅就完事了!……当时很激动的把它就添加到了愿望单,然而不知不觉就忘了它,直到今天,在商城首页看到它限时半价购买和免费游玩……(2v2就更不用说了,尤其是官方匹配还没有语音)时间回溯所赋予这款游戏无限的可能性造就了它较高的门槛
indienova.com/u/gameside/blogread/19342
努力两周后的版本更新,玩家的关心太真实了 努力了两周,迎来有史以来最大规模更新:玩法和功能:- 新增竖版制霸九州地图……,龍造寺、大友、岛津谁能制霸九州?……“Knothing”的BGM需求BUG与缺陷:- 修复了不可征募时,征募面板没有“不可征募”的提示文字的问题
indienova.com/u/asukalin/blogread/18987
马造游戏出来之前,曾经有人问过“同样的价格是买马造好呢还是买新超马好”,当时有某些人回答说“在马造里你甚至可以制作出新超马的关卡……,你说呢”,现在,马造的剧情模式的表现算是狠狠地给了后一种人的“SMM能代替NSMB”之类的意见甩了一巴掌……马造的剧情模式显然是想要把自己伪装成一个普通的platformers(以便广告时可以说“内置近100个
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758
书接上回上回新项目开始测得很突然,大多数内容都没有测到。而这次可以得到预定的"测试目的"的结论了。……气泡武器的特性很快被几位朋友发现了,稍微有一点成就感!……因为不能用手机访问网页,后续公开测试时务必向玩家标注bug无处遁形,给别人测试时很快就被发现了!
indienova.com/u/asukalin/blogread/19302
在游戏速通圈里,玩家追求“最优”的热情也只会更大。……,有没有可能,给玩马造的玩家营造出一种情况让他没法试着争取任何目标呢?……我所希望的理想结果是,玩家在意识到出现了一个选择之前,选择的结果就已经完成了
indienova.com/u/yuhua/blogread/12078
时间过得很快 时间快不起来 Access Flash~~~ 四日进度1.制作 解锁界面 和 解锁数据结构……重排列了游戏流程逻辑2.重做 结算界面 灵魂和经验区分开 结算给了个分数计算3.优化 按住效果4.修正……翻了还愿 没想到第二天就大暴死了
版本:Early Access
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