Zirbry Studio Smart Game:【17-11-26】《RpgEra》V0.21最新消息!

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去掉许多多余的东西,让游戏看起来不会那么乱。……邮件系统、好友系统、新的排行榜以及聊天系统3.更多的场景互动现在你能够在河边看到一些不同颜色的泥土,你需要造把铲子才能挖它们……进入城镇找到水流旁的渔夫小屋即可领取钓鱼任务其它改动4.加入战斗音乐,优化夜晚战斗

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

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你的工具和安全帽,我們要做一些家庭改造。《Tools Up!》……每個關卡都需要你處理大量的工作,而且不能弄得一團糟。……在拆除人員完成工作清掃垃圾、粉刷牆壁、鋪設瓷磚、粘貼牆紙,收取遞、打掃衛生,而這才僅僅是開始

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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所以现在问题就是,如果我们降低了 Micro 的要求,难道游戏就会变得比较 Macro ?……那转念想,为什么在回合时,就会变成那么需要战略思考呢?……甚至,有些玩家还会在前线摆第二道、第三道防线,避免前线崩溃之后敌人就一路推到底,战斗单位布署非常的广

Tree of Sacrifice

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主角需要经历一次次的战斗,最终发出最有力的呐喊。……,已经存在于此的原因,开发者为此给每一个存在于此的敌人赋予了存在的意义;通模式:根据每一关卡的敌人信息提前搭配合适的物品与之战斗……,以最短的时间到达树冠,登记各项参数在排行榜留下你的大名;无尽战斗:在线1V1对战,用不断变化的物品属性通过强大的临场应对能力对战同样的敌人

木夕镇的午夜轮回(木夕镇的午夜轮回 Midnight cycle in Muxi Town)

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游戏标准通关内容流程需要2小时,通内容至少需要1小时,全收集以及精通剧情至少需要3小时+,该样本取自于一百份通关的玩家……(该样本取自于ZSJ工作室游戏测试,4399游戏盒,葫芦侠三楼,手游爆)你对这部游戏的架前的经历以及架后有什么感受本游戏在正式架……steam前,在一个月前是以手游形式架了各平台,一直打磨到玩家都认可,才确定架steam,到更大的圈子里找寻能够接受自己游戏的玩家群体

明途之境(明途之境)

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这是一个仿即时的回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际依旧是回合,主角的技能和怪物,召唤物的技能一样……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要明途之境是一款仿即时的回合……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要 主角在一开始会有一个固定的角色技能和一个随机技能

降速王者(Descenders)

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你能带领车队走向辉煌,成为下一个传奇的降王者 (Descender) ?……: 你能一鼓作气通关整条赛道,达到传奇降王者的评级?……玩家选择加入一支车队(Enemy、Arboreal 或 Kinetic),就需要与队友一起面对未知的挑战

心灵迷雾(MINDMIST)

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关于游戏沉迷于沉浸式的故事失去配偶Alia之后,Kıvanç致力于自己的项目,希望能找到幸福。……为了纪念配偶名字,Kıvanç将她的名字命名为该项目。 通过A.L.I.A.……附加说明:MINDMIST的设计可以一次坐着完成,大约需要90-120分钟

心灵迷雾(Mindmist)

indienova.com/game/mindmist

沉迷于沉浸式的故事失去配偶 Alia 之后,Kıvanç致力于自己的项目,希望能找到幸福。……为了纪念配偶名字,Kıvanç将她的名字命名为该项目。通过 A.L.I.A.……附加说明:MINDMIST 的设计可以一次坐着完成,大约需要 90-120 分钟

吴小农:Pixel Art Workshop像素画转换工具

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软件非常简单,只要输入图片,加上特效,调整下参数,导出即可;这是整块图片直接Pixelate basic的效果……但如果换一种色盘,降低分辨率,把猫的背景去掉并加上轮廓线,效果就好很多了。……漫画画风测试目前来看,人物效果还行,但需要更多的角度和镜头特写画面来验证

版本:Early Access


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