GWB-腾讯创意游戏合作计划:1个人,耗时2年半,这款大型仙侠3D硬核ARPG是怎么做出来的?

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对于《剑魄》制作忧先生在第7期GWB腾讯游戏品鉴会上提出的这个问题,腾讯游戏学院专家给出了自己的看法……其实《剑魄》完整的制作移动机制的话,大约需要60多个动画样本,当前的程度,单纯的走跑转身,也已经用到了……腾讯NEXT Studios《Unheard-疑案追声》制作人张哲川:其实关于武侠的定义,每个人心中都不一样

小组帖子:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

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玩家除了要移动躲避怪物之外,还需要考虑体力,因为移动速度越快,主角消耗的体力也就越高。……方便透露一下游戏接下来的迭代节奏是怎样?除了原生平台之外,还会考虑发其他平台?比如小游戏和出海?……(转发自:原日志地址) TakiChen: 你可能是我在找的人或者团队,希望给我个您的微或者电话,我

小组帖子:楚汉时期地域征服ARPG,寻找剧情策划小伙伴

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3D渲染2D,3D模型的制作,人物绑定,人物动作,游戏程序暂时均由我一个人完成。……联系QQ:148449892附上游戏制作中的截图: 四肢: qq号搜不到人啊哥们,要不你加我v吧:13294644004……夜阑鬼舞: 我加了你微了,QQ号现在也可以查找了 Nova-l6aJ: 兄弟,有这个本事做2D开发

社会认同与文化政治:《请出示证件》的伦理道德

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《请出示证件》(2013)在评估《请出示证件》之前,我们需要对一些基本术语做定义。……首先,玩一个游戏,每个人需要知道这个游戏的规则。……游戏应该鼓励我们进行伦理思考?游戏提出的问题是公平的

小组帖子:寻找场景建模、系统关卡策划和其他相关技能大佬

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音游这部分我比较担心自己会设计能力不足现在比较急需的是场景建模和系统关卡方面的帮助,还有logo设计、UI设计等希望能够帮组里的场景缓解一下压力,玩法也是需要更熟悉这些的人帮忙一起梳理有其他相关技能的大佬也非常欢迎我个人虽然有和组里成员一起做出一个完整游戏的经历……我是游戏策划方面的,请问可以留下联系方式,想了解一下~ 未来轨迹: @kills_kenny#1……可以qq2766432696 思凡队员: 请问能了解一下 QQ1323932511 Persona

小组帖子:微信小游戏群二维码(1 月 29 日过期)

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: 人数超过100,还能加吗。。……能拉下我进微?……我的微为:32857389 冉: 正在用threejs开发微小游戏 能拉我入群

小组帖子:Unity前端开发程序猿一枚,求组队

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发起:Moliser3 我是个人练习Unity时长1年半的unity前端程序猿。……Moliser3#0 我这边是Mercury游戏,联系方式1403187747 会长: @Moliser3#0 需要策划……、我们可以聊聊、微ID:qq949113506

小组帖子:【深圳】【寻原画 建模 动作】暗黑类ARPG

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修改素材要求需一定经验,会使用Blender,Substance最佳【3D动画师】工作动作设计(草图,速写等)修改、制作动画……原画和建模都可以要求必须去深证?……林中之像: @火焰鳄鱼#3可以聊聊啊 或者qq 都是357951240

1 个人,耗时 2 年半,这款大型仙侠 3D 硬核 ARPG 是怎么做出来的?

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但是个人开发需要取舍,《剑魄》的打击感方面,仅仅是做了其中最为基础的几个点,还是围绕游戏本质:事实该如何……其实《剑魄》完整的制作移动机制的话,大约需要 60 多个动画样本,当前的程度,单纯的走跑转身,也已经用到了……腾讯 NEXT Studios《Unheard-疑案追声》制作人张哲川:其实关于武侠的定义,每个人心中都不一样

小组帖子:军事向硬核坦克模拟独立游戏,求程序、美术、宣发

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目前团队已经攻克了主要的技术难点确定了可行性,需要程序、美术和宣发来进行接下来的开发。……程序主要方向为AI和行为树开发,美术方向主要在制作车辆模型和地形,宣发需要制作宣传片等。……有意向请:carrotming98以下为17年早期Demo的截图

版本:Early Access


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