indienova.com/u/kuaile/blogread/871
对比两个方法:协程可以传递参数,而InvokeRepeating不可以。……协程可以实现更复杂的逻辑,而InvokeRepeating就是定时执行函数协程判断条件需要每帧轮询,而……InvokeRepeating是定时轮询InvokeRepeating的定时机制又是怎么实现的呢?
indienova.com/u/17708075355a/blogread/29637
研发组每天都在专研,经过一场场会议讨论、市场调研最后我们将目光锁定在赛博朋克~ 作为第一篇研发日志,也是我们的第一次尝试……欢迎大家点赞关注,也期待各位的建议和反馈~ PS:欢迎老板们添加《电器今晚不上班》官方交流群:626827652
indienova.com/u/lykyyy/blogread/12370
协程终止的方法StopCoroutine(string methondname)只能终止通过字符串名字启动的协程……,容易引发bug (Plane备注:以上都是针对当前这个MonoBehaviour中的协同程序而言)协程的一些特性在一个协程中可以启动另一个协程一个协程可以暂停另一个协程两个协程也可以同时并行工作协程在执行过程中可以通过……协程一般情况下是在Update调用完成之后运行,在yeild后面的条件满足之前,协程会一直挂起在那里
indienova.com/groups/post/103066
- 个人因为未来的饼偏向UE - 但是现阶段应该还是U3D更现实一些.线上合作, 开发期有一定报酬可谈……, 上线后至少30%合作者分红权.初步聊了一下发现需要细化清楚的策划案之后才能评估开发量, 只是靠大概对标的方式太虚了……Nova-X1V5: untiy程序,qq3427605636 Nova-NpFS: Unity程序
indienova.com/groups/post/29030
现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功。……我觉得每个人对怎么做游戏都有自己的理解,并且这种理念也无法三言两语说清楚
indienova.com/u/hgwild/blogread/26624
现在终于又有时间开始弄我的游戏了,所以今天花了一天的时间来写代码。……不过现在对我来说,最棘手的是怎么解决军队放置问题。……我能想到的就是把现在的军队棋子做小,可做得太小又会看不清,实在是两难啊
indienova.com/u/moeroach/blogread/27993
在详细理解协程之前,可以先从一个简单的范例出发,看看协程究竟能干些什么。……而协程则以自己的方式实现了类似“异步”和“多线程”的效果,启动协程之后便可以将其视为一段异步代码,近似认为协程是和主线程同时执行的……这东西用在数据结构里当然毫无问题,那么协程又是怎么利用这一接口实现“伪异步”功能的呢?
indienova.com/u/teapoly/blogread/34410
我有两样东西觉得很难画,这也难画,那也难画 建筑按说应该是比较好画的,方方正正,但是怎么弄都不对劲放上来一看感觉影子也很不对劲……,但是又不知道怎么才能弄得对劲就这样了,不管了
indienova.com/game/mythic-wonders-the-child-of-prophecy
《神秘奇观 2:预言之子》是一个故事背景定位在日本江户时代,主角收养的一个弃婴丢了,在去寻找的路上却遇到了拦路的鬼怪和战死士兵的亡魂……,这到底是怎么回事?
indienova.com/u/asukalin/blogread/12178
用到了宝可梦作为引例,却竟然没有提及万恶的 个体值与数值培育、宝可梦优生配种、HM Slave、地图/……完全搞不懂他们怎么想的。……最近一年的《额外加分》已经不像是熟悉游戏业、游戏文化和游戏理论的人能做出来的专题节目,完全不像是“那个
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