会员:黄思诚

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:黄思

会员:王先诚

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:王先

会员:han家诚

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:han家

小组帖子:微信小游戏群二维码(1 月 29 日过期)

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: 人数超过100,还能加。。……拉下我进微?……我的微为:32857389 冉: 正在用threejs开发微小游戏 拉我入群

小组帖子:【坐标成都】游戏团队招UE/3D建模/主美/场景/UI/数值/关卡

indienova.com/groups/post/100590

v:19898007980)(加好用备注【独立精神】) dsds533: 还在招搜不到

会员:蜡笔丢了鑫

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:蜡笔丢了

小组:代 开 医 院 诊 断 证 明b 超 单(创建人:pai221159)

indienova.com/groups/1136

、专 业】有 需 要 的 欢 迎 咨 询

凌驾于时间的逻辑

indienova.com/indie-game-development/logic-over-time-jean/

因此,作为替代方案,我们千方百计地将状态数据跨帧传递,并且伪造我们希望出现的未被中断的程序逻辑。……今后我可能会另行撰文来解释程的内部机制,但这篇文章,我们先来专注于如何应用它们。……基本的规则是,你希望暴露你的某个数据,而且不需要老得记着需要隐藏它

Unity 协程运行时的监控和优化

indienova.com/indie-game-development/untiy-coroutine-runtime-optimization/

Unity 内的程实现是传统程的简化,以实际上的分时串行化执行回避了程之间的通信问题。……Unity 内的程实现是传统程的简化——在主线程内每一帧给定的时间点上,引擎通过一定的调度机制来唤醒和执行满足条件的程……WaitForFixedUpdate WaitForEndOfFrame 在 Yielders.cs 这个文件

小组帖子:朋友,你在哪?

indienova.com/groups/post/100390

路在远方又在脚下~微jxp080621 (寻美术大佬合作)商业项目勿扰,只想找个小团队(或自己组建一个……所以特别特别希望找到一些想法相同的伙伴~勇往直前!……一: 好! ?: 大佬在哪个城市啊 孤狼工作室: @?#3 在北京~

版本:Early Access


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