小组帖子:[暂时暂停] 筹备中项目寻找程序

indienova.com/groups/post/103066

- 个人因为未来的饼偏向UE - 但是现阶段应该还是U3D更现实一些.线上合作, 开发期有一定报酬谈……, 上线后至少30%合作者分红权.初步聊了一下发现需要细化清楚的策划案之后才能评估开发量, 只是大概对标的方式太虚……Nova-X1V5: untiy程序,qq3427605636 Nova-NpFS: Unity程序

方程:10月30日

indienova.com/u/asukalin/blogread/32920

你说餐饮与从业者之间没有意识形态的默契,文化与文化人之间有意识形态的默契,也不对。……啊,我明白。我明白为什么会有差别了。因为我个人接触文化的时间远比接触餐饮的时间要多啊。……如果我花点儿时间肯德基工作,也许我就不用这么厌恶文化业了

The Nestinars:开发日志#5:宗教

indienova.com/u/mGvZ7hxom72536/blogread/33898

信条决定教派的各方各面:从教士阶层的组织形式,到教派的神学基础,到教士的性别限制,再到教士是否可以结婚……当然,也有一些不那么明显的影响:比如说,在没有教士精英的国家里,人们会很难工业时代之前接受教育。……某些野心勃勃的角色会借助政治风波,开创一个与原教派信条、立场和特质上没有任何区别的新教派

我 自 己:1.5.4 果汁、能量条

indienova.com/u/wzj998/blogread/4747

1.修复第一人称上车没有头盔的bug2.新物品:果汁,补充50%能量。……商店中666魂购买,数字键6使用。……4.仅当一些状态性动作时允许V键一三人称切换,以防某种不好的后果

疯王子:为什么不能当一个暴躁的开发者呢?

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只要这份暴躁没有影响到别人,而又让我觉得舒服,那我就是要暴燥。……总比自己阴暗的角落憋着,啥都不敢说也不好意思说,最后把自己憋出病,走向绝路,要好太多了吧。……因为大部分人30岁前结婚了,那30岁还没结婚的都是怪胎,都有毛病

牧场物语:双子村(Harvest Moon: The Tale of Two Towns)

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以牧场生活模拟作为基础,并且加入了恋爱、结婚等生活元素。……这次作品的最大特色在于以“双子村”为特色,玩家将能够自由选择欧洲式风格的农村“蓝铃村”和完全日本和风式的农村……蓝铃村里以畜牧业为主,而在此花村内,将主要以种植为主。另外还可以养羊驼、猫头鹰、蜜蜂等新动物

一百天不结婚就会孤独到死(Die lonely or Marry within 100 day)

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游戏目标:存活下来,争取结婚。不结婚也是可以的,有个单身狗成就可以拿。……一些游戏中没有体现的特性:1.时钟:分为黎明,早上,下午,晚上,深夜,不同时间段对行为有不同的加成;……2.行为:有一元行为和二元行为,二元行为需要添加对象才能使用,找不到异性对象就没办法;3.技能:就是

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

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发起:compass 3d类黑魂项目本人从事游戏开发(工程师岗位)5年,美国留学、工作过。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功。……应该比较后期。可以加qq保持联系

疯王子:《去月球》最感人的是已经死了的人,而不是游戏里还活着的那些人。

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他老婆多次努力想让他回忆起童年的点点滴滴,但是他都没有想起来。……回忆里重塑一个新的人。……他觉得去月球比怀念他老婆还重要,我觉得他真渣啊

爪中天命(Paw Paw Destiny)

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- 游戏中提高你的幽默感和艺术水平!- 解决社会问题的同时,以一种有趣的方式环游世界!- 猫?……主要人物的定制100 种类型 x 多种颜色,实现无限量的原创编辑。……尽管他们牺牲自己,净化了时代的力,但他们却在黑暗的地方流泪,世界并没有给予他们正义的赞美

版本:Early Access


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