生存(Surv1v3)

indienova.com/game/surv1v3

特征与一个知道你一个人做不到的人并肩作战是什么感觉?……知道正确意味着救赎,错误意味着毁灭,你能找到自己的路吗?……种游戏模式故事:超过 18 小时的游戏时间来完成一个惊心动魄的故事试炼:经典部落、防御模式、逃生模式生存:练级、制作

战争号角(Cry of War)

indienova.com/steam/game/798840

未来不过,这些新内容只会在下一个暑假继续制作!……Q:都8102年了,游戏画质怎么还那么差?……Q:这个游戏,长的GitHub上的开源坦克游戏有点相似?

罗杰儿:2.3——libGDX核心模块

indienova.com/u/lowp/blogread/1256

要从preferences文件读取某一个值,你需要知道对应的键,如果该键不存在,将会返回一个默认的值。……();【注意】除Android平台以外,其他平台返回值均为0查询平台类型如果你想编写特定平台的代码,你必须要知道当前平台的类型……,同理,查询y轴z轴方向的值分别调用Gdx.input.getAccelerometerY()Gdx.input.getAccelerometerZ

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在UE4移动端中实现HZB?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27198

那我们如果想在移动端上直接访问深度纹理的话,需要怎么做了?……在分别只开启硬件查询和只开启HZB的情况下,对帧率被遮挡物数量的影响。……结论:对于大量动态物体查询的场景,从被遮挡物体数量可见物体数量两个数据指标来看,硬件查询和HZB不相上下

如何在 UE4 移动端中实现 HZB?

indienova.com/indie-game-development/hzb-in-ue4-mobile/

那我们如果想在移动端上直接访问深度纹理的话,需要怎么做了?……在分别只开启硬件查询和只开启 HZB 的情况下,对帧率被遮挡物数量的影响。……结论:对于大量动态物体查询的场景,从被遮挡物体数量可见物体数量两个数据指标来看,硬件查询和 HZB

战争号角(Cry of War)

indienova.com/game/cry-of-war

未来 不过,这些新内容只会在下一个暑假继续制作!……Q:都 8102 年了,游戏画质怎么还那么差?……Q:这个游戏,长的 GitHub 上的开源坦克游戏有点相似?

方程:起名字麻烦死了

indienova.com/u/asukalin/blogread/34188

没有能指的所指,人不知道自己已经知道了的知识——酷啊。……如果我不是前几天因为颈椎问题需要办理骨科住院手续,我都差点忘记自己在身份证上叫什么东西了。……至于四个方块在读音上应该怎么念?那就随便吧。Vinland Saga 第一季第3集

Nova-2N7SZc:明星直播、KOL助阵、多重豪礼齐上阵 《新倚天屠龙记》公测欢乐三重奏

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33042

https://v.youku.com/v_show/id_XNTkyMTI5Nzc2MA==.html……  https://v.youku.com/v_show/id_XNTkyMjkwMTkzMg==.html……  公测七日狂欢,多重豪礼拿到手软  玩的游戏看的直播视频都有了,自然也少不了拿福利这种事情,《新倚天屠龙记

indie 新闻官:Life Is Strange销量300万达成!续作计划中

indienova.com/u/news/blogread/2818

玩家仍在用销量支持着MaxChloe。……Life Is Strange的制作团队DONTNOD Entertainment上周发布了一则视频,……]] 不知道这三位男性主创是不是还要继续在百合的道路上继续下去呢……另外他们手头还有一款新作品Vampyr

迷失艺廊 X(Gallery X)

indienova.com/steam/game/2998730

“本来参观完,正想离开,可是不知道为什么,无论怎么走都会回到这里。”“我是不是在做梦?”……- 移动Shift - 跑E - 交互F - 使用手电筒V - 切换视角游戏人数单人游戏关于视频直播希望你能写上游戏的名字或者……叠甲声明这是我做的第一个游戏,是从0基础开始制作的。练习时长两周半,全部由本人配音

版本:Early Access


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