无聊飞行(boringFly)

indienova.com/steam/game/3247050

战斗风格偏休闲,在模拟连连的玩法基础上,加入战斗元素。……玩家凭超强的瞬时记忆力,尽可能多的翻到同花色卡,不同花色的卡将提升角色不同的战斗属性,最终获得胜利……在卡连连式的战斗中,清除卡提升属性,击败敌人并不断升级向前探索直至通关

醉梦传说(Dreamy Duels: Tales of Heroes in Gensoukyo)

indienova.com/game/dreamy-duels-tales-of-heroes-in-gensoukyo

在这个游戏中,你也可以使用卡编辑来创造独一无二的自定义卡,与其他玩家共同构建一个缤纷多彩的卡游戏世界……在抢先体验阶段,你可以无需收集就使用目前己有的 6 位角色: 自定义卡 《醉梦传说》的卡编辑十分易于使用且功能强大……联机对战 《醉梦传说》支持玩家在服务大厅中进行对战

无聊飞行(BoringFly)

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在卡连连式的战斗中,清除卡提升属性,击败敌人并不断升级向前探索直至通关。……战斗风格偏休闲,在模拟连连的玩法基础上,加入战斗元素。……玩家凭超强的瞬时记忆力,尽可能多的翻到同花色卡,不同花色的卡将提升角色不同的战斗属性,最终获得胜利

MangaKa

indienova.com/steam/game/2234500

带有线条切换的透视块。……在“透视”和稳定模式之间切换。 网格和水平线。3D人体模型 使用拖动节点轻松摆出角色姿势。……内置互联网浏览。导入您自己的 3D 模型 (DLC) 导入您自己的 3D 模型。 支持动画模型

GWB-腾讯创意游戏合作计划:为什么有的游戏每个画面都很优秀?聊聊背后原理

indienova.com/u/gadqq/blogread/27283

透视包括:视觉透视、空气透视以及色彩透视。视觉透视:也就是人们常说的近大远小,近长远短。……分为一点透视、两点透视、三点透视、多点透视;空气透视:近实远虚,距离近对比强,距离远对比弱。……2.2.4 多点透视以在下部的位置做D点的透视角度,这样就可以定义为多点透视,整个透视面板里有朝上朝下的

为什么有的游戏每个画面都很优秀?聊聊背后原理

indienova.com/indie-game-development/behind-great-graphics-space/

透视包括:视觉透视、空气透视以及色彩透视。视觉透视:也就是人们常说的近大远小,近长远短。……分为一点透视、两点透视、三点透视、多点透视;空气透视:近实远虚,距离近对比强,距离远对比弱。……一点透视相对所有透视里较简单的是遵循一个规则,那就是(横平竖直、消失点集中)因为在一点透视中它的透视点只有一个

Memory Player

indienova.com/steam/game/1239870

让你在几分钟内记住一副扑克的记忆力训练游戏,是游戏宅修炼记忆大师的“葵花宝典”。……让你在1分钟内记住一副扑克的记忆力训练游戏,是游戏宅修炼记忆大师的“葵花宝典”。……主要功能: 自定义面,包括图像和台词 随机洗牌 快速看牌,自动生成类似游戏的故事情境 回忆测试扑克花色定义如下

GWB-腾讯独立游戏孵化器:22万人挤爆服务器,主播玩家纷纷上头,这款独立游戏为何让人沉浸其中?

indienova.com/u/gadqq/blogread/31393

CCG 能快速掌握“最优解”,玩家一篇攻略就能有针对性地组卡。……正因为玩家在网上的声音多种多样,所以平衡性调整不能之反馈,而是要透过现象本质。……《弈仙》游戏的组卡环节是乐趣所在,但由于战斗环节是画面而不能操作的,所以战斗画面有一定稍显平淡缺乏刺激的问题

炎黄战纪之三国烽烟(Legacy of YanHuang)

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2.用你的卡库中已有的属于这个君主的兵(士兵)、将(将领)、计(兵法)、阵(阵法)、(装备)五种卡构筑一套战斗用的套……卡介绍:《炎黄战纪》的卡分为五大类,分别是兵卡,将卡,计卡,阵卡和卡。……计卡:决胜千里的阴谋诡计,火攻水淹,鼓舞劝降,三十六计,汝运筹围幄

小组帖子:godot 3.x 信号

indienova.com/groups/post/29674

arguments=[ ] )int connect ( String signal, Object target……flags=0 )void disconnect ( String signal, Object target……) constbool is_connected ( String signal, Object target

版本:Early Access


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