钢铁之鬪: 无限战士(Fight of Steel: Infinity Warrior)

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从游戏的各种模式中逐步解锁风格多样的客化躯体零件以必杀技、以及解锁新的招式!……数位卡夫特团队睽违两年半,继「动物之鬪」后全新风格格斗游戏续「钢铁之鬪」正式登场!……《钢铁之鬪》在游戏的操作方式上、算是《动物之鬪》的灵魂续、为了让更多的玩家享受到格斗游戏的爽快战斗、

坤号出口-真爱粉之选版(升级)(Exit Kun - True Fan's Choice Upgrade)

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*V社及制作团队保留拒绝不适当昵称的权利,仅限未退款的Steam玩家参加。……开发者备注:本游戏受《8号出口》(8番出口)启发,练习时长两年半

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

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战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……留意过笔者以前的介绍帖应该能看到,本中妖怪被分为了本家和元祖个势力。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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)代表插入阻塞队列end例如,行走的动作和其他动作是互斥的,像《生化危机4》里,主角Leon(里昂)枪射击时……利用PV操作实施进程(代码)互斥的代码段如下 P(mutex)临界区 -------》可以理解为里昂的枪射击动作……V(mutex)综合一下,我们可以概括出里昂的行走和射击这个动作的互斥代码if 攻击 then begin

小组帖子:杭州soulslike类黑魂独立游戏项目招人

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小组帖子:【vr项目招募】寻找3d美术建模大大

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发起:静电大魔导 有兴趣的大佬可以联系我,来演示demo,讲讲世界观和故事

皇冠之争(BattleForCrown)

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:每人起手15张牌,采用结盟对战即2v2,胜利条件是获得金钱最多方赢。……出牌顺序为友方-敌方-友方-敌方交叉来达到相互制约。……出牌数量必须和首出者保持一,当首出者有张颜色大小均一致的牌,可以出这张,否则,只能出一张

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

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小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

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compass:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

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