日薄西山 Fading Afternoon(Fading Afternoon)

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丸山二是一名中年黑帮混混,最近刚刚出狱。……meanwhilehttps://store.steampowered.com/app/846110关于游戏玩家将扮演丸山二……往日生活似乎还在原地不动等他回归,但他也可以选择与它们分道扬镳。问题是——这一切还真的有意义

My House My Rules

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当您回家时,您会意识到电力已经耗尽,但是您最喜欢系列即将开始!该怎么?……你今晚可以生存?游戏特色:- 大气层-可怕对手-言语力量击败对手!……所有角色和事件都是虚构。任何巧合都是偶然

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db公式:volume_db=10……这个在设置里可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db公式:volume_db=10……这个在设置里可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算

Rogue 组织(Rogue Company)

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全副武装进入《Rogue Company》吧,在这款第三人称战术动作射击游戏,世界命运掌握在玩家手中……想试试更激烈竞争?那就加入排位赛队列展示自己技巧吧。或者在轮换限时模式中放轻松。……Switchblade混乱发射器射出凝固汽油弹、Saint复活无人机拯救队友,或者借助Gl1tch

小组帖子:如何实现同一个Object的不同instance?

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C2面生成Instance好像都是统一改变它变量。……2 click,touch等方式,甚至物体碰撞等方式可以取到接触目标,同时也会选中3 UID,每个实例都有自己……比如你的卡牌创建时候,可以把这个卡牌对应一些特征变量赋给这个实例,之后就可以用这些特征去筛选了

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

indienova.com/groups/post/1855

要是买STEAM版也是要登录的吗?可以用STEAM直接登录?……谢谢 陈康: @初学者#18 官网用的验证码是谷歌,需要梯子才可以.steam不用.……V2.2.2.341.csv 汉化文件 陈康: @世俗骑士#4 菜鸟群已经凉了,只有汉化CSV可以

小组帖子:Unity求助

indienova.com/groups/post/32813

但在项目引用中,并没有找到该命名空间,请问各位大佬该怎么呢。……Puppetmaster: 这句如果没用可以删掉 平子: 引用程序集是在Unity工程文件完成了,……如果IDE报错请查看导入工程包是否完整,另外你用的是.net 4.x环境,低版本Unity5.

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

那我们该怎么呢?……我们可以对屏幕图像每一个像素检测Stencil值,如果相等就渲染一个固定颜色(比如白色RBGA(1,1,1,1……函数前还有OnPostRender函数,那我们逻辑可以放到OnPostRender函数,从而实现屏幕后处理效果

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-4/

那我们该怎么呢?……我们可以对屏幕图像每一个像素检测 Stencil 值,如果相等就渲染一个固定颜色(比如白色 RBGA……函数前还有 OnPostRender 函数,那我们逻辑可以放到 OnPostRender 函数

版本:Early Access


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