小组帖子:杭州独立游戏项目

indienova.com/groups/post/29064

(工程师岗位)5年,美国留学、工作过。……现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有专研学习技术习惯和爱好,能够和公司一起成长。扎实基本功

compass:杭州独立游戏项目

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(工程师岗位)5年,美国留学、工作过。……现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有专研学习技术习惯和爱好,能够和公司一起成长。扎实基本功

小组帖子:杭州独立游戏项目

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(工程师岗位)5年,美国留学、工作过。……现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有专研学习技术习惯和爱好,能够和公司一起成长。扎实基本功

虚幻引擎应用实例分享(四):如何分块打包

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本系列主要面向虚幻引擎初学者以及一定实践经验虚幻引擎游戏开发者,分享能够立即运用在自己项目中实践技巧……本系列主要面向虚幻引擎初学者以及一定实践经验虚幻引擎游戏开发者,分享能够立即运用在自己项目中实践技巧……如何设置 Chunk 包含哪些资源: Project Setting > Game >

小组帖子:杭州独立游戏项目

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(工程师岗位)5年,美国留学、工作过。……现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有专研学习技术习惯和爱好,能够和公司一起成长。扎实基本功

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

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Unity中的着色器(shader)结构unity特定方式来组建你着色器(shader)代码结构……Unity编写顶点程序在Unity编写顶点程序的第一步就是熟悉unity中固有的变量。……写碎片程序在unity写碎片程序是一项非常简单任务

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-1-modle-outline-stroke/

轮廓描边方法很多种,运用模板缓冲可以绘制模型轮廓描边效果,不过它能产生不同于其他描边方法效果噢。……我们现在来分析分析,没有重合外围处,肯定是黑色模型,没错 OK 吧,简单~然而里面重头戏来了,在他们重合地方运用模板测试进行比对……了,模型重合地方会和上一个 Pass 写入模板缓冲中的 0 进行比对,1 和 0 显然是不一样

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

前言轮廓描边是卡通渲染中常用技术,适当描边会给人一种卡通漫画感觉.轮廓描边方法很多种,运用模板缓冲可以绘制模型轮廓描边效果……程序思路:代码上有两个关键点: SubShader下设置Stencil 和 两个Pass分别用来渲染原本模型和偏大用于描边效果黑色模型……1了,模型重合地方会和上一个Pass写入模板缓冲中的0进行比对,1和0显然是不一样,就抛弃此(黑

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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作为一个回合制 RPG,你们希望《埃萨之子》做出哪些不一样东西?……因为这段历史我们世界是既定,只是重要人物命运上有所不同。……但因为我们demo开发是兼职网络合作,以爱发电为主,独立开发经济上比较困难,所以希望能找是对我们游戏兴趣愿意一起开发伙伴

128hh苏:EasyAvg1.0

indienova.com/u/2439905184/blogread/28173

制作demo过程,我觉得自己框架逻辑源码,还是不够简洁。……于是我决定在v2版本对框架章节加载器和部分的程序设计逻辑大规模更改(或者说是重构吧。)……v2版本语法部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做语法

版本:Early Access


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