kuaile:顺利拿到一坑

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没想到这么就要重构了,原来常对说思路不清,这下轮到自己头上了。……-------+| || load config |+-------------+| | +----v-……所以无论面向对象,还是函数式,我的看法是什么合适用什么

Zio(Zio)

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这是一款黑白风格的横版跳跃游戏,Zio的飞船降落在一颗星球上,现在控制Zio闯过一个个关卡吧,这是我们做的第一款游戏……,可能做的算不上很好 这是一款黑白风格的横版跳跃游戏,Zio的飞船降落在一颗星球上,现在控制Zio闯过一个个关卡吧……,这是我们做的第一款游戏,可能做的算不上很好开发团队: Alone_B - 共同开发 Alone_C

星球乱斗2(PlanetChaos2)

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开发:摸鱼中的V。暑期实习期,两周时间,和小伙伴共同完成的小项目。……星球乱斗是一款2D横版回合策略游戏,玩法类似百战天虫。 游戏特性: 像素

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/2682

这个游戏是一个横版的2d平台跳跃游戏,所以本文主要介绍基于瓦片(tile)的小地图的生成方式。……-c444143353f5d1c2b51c0a3fe37141b5_b.png" data-rawwidth……-c444143353f5d1c2b51c0a3fe37141b5_r.png"&amp

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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这个游戏是一个横版的2d平台跳跃游戏,所以本文主要介绍基于瓦片(tile)的小地图的生成方式。……-c444143353f5d1c2b51c0a3fe37141b5_b.png" data-rawwidth……-c444143353f5d1c2b51c0a3fe37141b5_r.png"&amp

JohnChen:记录初心 - 游戏之路,前途漫漫

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却意外打开了自己专业新世界的大门,你们猜猜我的专业是什么 )。……给自己的期限是今年8月到明年2月,如果没做出什么,就准备考研,我是五年的哈哈哈。……自己最后的目标是做一款模拟经营的游戏,最好和城市经营相关,因为本人学的专业就与之挂钩

国王的恩赐:传奇(King's Bounty: The Legend)

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《国王的恩赐:传奇》(Kings Bounty The Legend)是由俄罗斯著名的1C Company……《国王的恩赐:传奇》(Kings Bounty The Legend)结合了冒险界面即时、战斗界面回合……,游戏提供三角色选择:战士,骑士和法师

chenjd:"太空变形虫"开发日记-3

indienova.com/u/chenjd/blogread/28550

开发时间和计划完全超出自己的预期.虽然每天开发时间只有2个小时,但当时的设想是今年3月份能上架.超出预期的原因也是做创新游戏会遇到的情况……玩家可能最终看到游戏的内容只有A,B,C, 实际开发者做了内容A,B,C,D,E,F,G, 然后做完发现后面几个内容不是很好玩……又听从了一位朋友的建议,按FTL(超越光线)这款游戏的玩法来设计和开发,最后发现FTL那种策略玩法与设计飞船这种乐高玩法合并在一起玩得很别扭

小组帖子:程序寻找系统策划合伙人

indienova.com/groups/post/102864

发起:Nova-xrED Hi All,我是一名c++开发,我的目标是在较短的周期内(2-3个月)迭代一个超休闲……/塔等像素战斗游戏,其他游戏不太了实现过程,我每周可以投入20小时的时间开发我希望寻找一名能够合作的有经验的策划……如果有利润的话)55分成, 其余电话/面谈,我的联系方式 QQ 675185657 落水鸟: 已有的美术素材是什么样子的

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

(a.v1, b.v1, step); result.v2 =HexMetrics.TerraceLerp……(a.v2, b.v2, step); result.v3 =HexMetrics.TerraceLerp……(a.v3, b.v3, step); result.v4 =HexMetrics.TerraceLerp

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