《她毕业了》第一篇开发日志:熬过冲刺阶段

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要是换稍微有点体量 Galgame,真不知何年何月才能画完。……当然,另一个原因是我认为过多修饰会干预作品本身,容易变得不再纯粹。……我怎么想都想不出一个令我满意文案。想了很久,甚至想了一个暑假都没有任何头绪,连第一句话都憋不出来

kuaile:顺利拿到一坑

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就如同不停盖房子,在没有蓝图情况下,盖一个一两层也是没有问题,但是随着高度不断攀升,随时都有崩塌危险……这个导致我前面没有考虑到了最大坑。……吐槽一下面向对象世界既不是对象构成,也不是函数构成,世界怎么构成取决观察者看法

Esther的游戏手札:#96~100

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那几个月,我离职了在家养病,有时也会跟父母聊一些游戏上的话题,而且常常跟具体游戏没有关系,想到什么就说什么……可是以前一直光说不,自然也是有原因的,其中最重要一个嘛,说白了就是怕写错被打脸,其次就是懒得花那么多功夫梳理头绪了……,要么就是我意识到暂时不值得,要么是我还没有能力写的

astrorz:独立游戏销量差的原因

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原因二,画面不吸引人,没有太多噱头,市面上很多游戏类型(幸存者)。……销量不好,证明别人觉得不值这个价,最近改成2.99美元(15元)了。……最后,我想说一句非常玄学的话,如果你看到都是假,或者说,你看到只是别人想让你看到,你会怎么想?

妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

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角色和妖怪也都会登场。 战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。……留意过笔者以前介绍帖应该能看到,本中妖怪被分为了本家和元祖两个势力。……BOSS 战与一般 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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implementation 下,看一下 ISubjectProperty 怎么写的:我确实没有将……我们可以再进行进一步实验:实验2:根据VM改变现实:废话不多说,直接上代码:这是VM:在写V之前,先向场景中添加两个……大家可以发现这次实验代码都写的比较马虎,很多地方可以进一步优化,该管理生命周期也全都没有管理,有兴趣朋友可以在自己实践时候进行优化

Codinggamer:终于还是到了辞职做游戏的地步

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本来是计划到明年10月三年合同到期再离职。……辞职原因主要也是发现自己对公司项目越来越没有兴趣,这段时间公司又换成要用Lua做项目。……在我生活大部分时间我生活都是围绕游戏开发,坐地铁时候常常也在看电子书,业余时间也在做游戏,常常洗澡和睡觉前想着游戏怎么设计怎么制作

小组帖子:【预组队】【预组队】日本背景的末世克苏鲁CRPG游戏寻队友,线上线下皆可。

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克苏鲁题材肯定是下一个爆火点,本以克苏鲁神话形式代替了常见核爆辐射背景,期间会加入适量探索解密元素……玩家将扮演一个被困在岛上旅人,去解开异像诞生的原因并改变整个岛国命运。……文案:各派系可以单独故事线,欢迎有兴趣朋友,只要符合故事背景就都能加进去

游戏历史上的今天:《幻想水浒传 5》

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主角家乡,怎么看都很幻想 《幻想水浒传》这五部作品发生在同一个世界观和时间线内,虽然情节不同,但故事和细节上也都有些联系……战斗方面本有多个模式,常规战斗就是带阵型设计回合游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……DS 和 PSP 的原因

游戏历史上的今天:《无光之海》

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这在独立游戏中其实并不多见,也侧面证明了本作的实力。……大部分机制不变情况下,游戏舞台发生了变化,场景漂亮了许多同时,可能是场景色调的原因,本作没有《无光之海……英语苦手怎么办?

版本:Early Access


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