indienova.com/u/joey1258/blogread/2938
Encapsulating with AsObservablePoor封装可以避免产生预期之外的副作用……setter并没有被隐藏,因此subject可以被整个改变。……要想消除被篡改的可能性,理想情况是将类型T设为不可变,并解决之前提到的2个问题,这样就可以确认得到的是源队列产生的
indienova.com/u/longtime/blogread/36927
策略游戏有了撤销功能真的是很大的提升,不过我玩过的策略游戏没有太多这么做的,更多的是死亡后读档。……还有一个程序方面的问题让它很难实现,如果这个命令在执行的时候有副作用?该如何撤销副作用?……刚好,全局变量引发的连锁反应,对于卡牌来说是个绝妙的灵药,大家都很渴望在卡牌上实现尽可能多的相关性
indienova.com/u/mingcang/blogread/28621
本次更新带来了全新的魔药系统和封印物系统,同时对平衡性及游戏性做了调整。……魔药魔药为一次性消耗品,通过原材料合成,每次探索可以选择一瓶使用,效果持续到探索结束。……,距离越远伤害越高赌徒硬币贪婪宝箱成功率+10%初始硬币+5受伤时有50%的概率不受伤害,50%的概率受到双倍伤害所有攻击有
indienova.com/u/longtime/blogread/37912
可能会有人觉得简单的游戏等于没有互动性,例如做了自动寻路和一键杀敌的游戏就没有互动性,但我觉得这不是必然的……(炉石影响了我,炉石里有非常多的随机效果)但试玩后,反馈不好,随机极大减小了策略性和可预测性,玩家也觉得游戏不在自己掌握中……→ 让游戏更耐玩是的,我被批评卡牌设计没有深度,我认为虽然有可能因为试玩时间有限,大家没能探索所有卡牌的组合性
indienova.com/game/castle-master
游戏玩法结合了动作和解谜,横跨四个主要塔楼,每个塔楼有三个级别。……这些钥匙是没有标记的,各种药水也是如此——要知道哪些钥匙能打开哪些门,哪些药水是有益的,这是一个挑战。……与食尸鬼接触会消耗你的能量,摔得太远也会消耗你的能量(有狭窄的路径需要协商),而吃奶酪可以补充能量
indienova.com/steam/game/4157740
或者尊贵的复制人可能会是什么样?或许有,或许没有。……这套装扮性蓝图主题收藏是对太空奢华的致敬。……包含哪些内容?
indienova.com/u/byetom/blogread/35412
创意与灵感“Side effect 副作用”是本次活动的主题,脑子里第一时间想到的是“药”,这几年因为腰伤可以说从没断过吃药……,还记得吃过一款很猛的止痛药,副作用是致幻,哇,那感觉,爽爆了~按照我个人以往的设计方法论,首先要去FC……最后,如果是单人制作,没有合作伙伴的激励和反馈,很容易会陷入心理内耗从而耽误进度
indienova.com/u/%25E6%25A1%259Csakurayuki%25E9%259B%25AA/blogread/255
回家过年~回家过年,但药不能停 过年了~大家都回家了.... 然而该做的回到家后依旧接着做。……毕竟设定是在核暴以后的世界,唉~还是有好多细节的东西要弄的。……我们虽然没有强大的人力基础,没有强大的制作设备。但是我们还是依旧的为着目标奋斗者~!
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