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微信:黄思诚
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微信:王先诚
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微信:han家诚
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曾经碰过一个哥们,只能说爱玩游戏而非热爱游戏,总想偷懒和赚钱,太老油条的道不同不相为谋。……非诚勿扰!非诚勿扰!非诚勿扰! 散热小队: @EQ007#0 微信TBL1031
indienova.com/u/gamedesignoverseas/blogread/5207
R:好的,那你是怎么决定学艺术专业的呢,你又为什么决定做游戏呢?……(她之间以为我不清楚ETC项目的偏重点是游戏,所以再三确认)说说你的一个优点和一个缺点吧。……R:嗯,说说你将来想要做什么吧(跟上面的问题有点重复),如果你真的进入了ETC,然后master学位毕业以后
indienova.com/groups/post/2134
R:好的,那你是怎么决定学艺术专业的呢,你又为什么决定做游戏呢?……(她之间以为我不清楚ETC项目的偏重点是游戏,所以再三确认)说说你的一个优点和一个缺点吧。……R:嗯,说说你将来想要做什么吧(跟上面的问题有点重复),如果你真的进入了ETC,然后master学位毕业以后
indienova.com/u/kierra/blogread/31255
没有寒暑假,需要这一年里积攒大量的作品。第三年和第四年选择国外的合作大学学习两年。……这些核心课程都会在各个模块里出现,同时该专业设有三大方向,包括游戏美术、游戏编程和关卡设计。……学生在海外院校毕业后,直接拿到的是海外院校的学士学位证书,可被国家教育部进行学历学位认证
indienova.com/groups/post/29108
作者算是有原创部分的权利,还是原创部分和SCP整体算作SCP的衍生作品呢?……如果是前者的算法,但是没有权利的scp部分又怎么算呢?……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布的,这样整合在一部盈利的作品里是可以的吗?
版本:Early Access
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