VR 欢乐女孩(Hop Step Sing! Happy People)

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你有想像过可以帮Hop Step Sing!成员剪头发、拍照以及负责演唱会演出?……成员剪头发、拍照以及帮忙演唱会演出梦想!……除此之外,在MV结束后你还有机会拿到喜欢偶像亲自签名的照片喔!

守墓人(Graveyard Keeper)

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这是一个发生在中世纪故事,你需要把一个墓园经营得蒸蒸日。……非常有意思是,在 Graveyard Keeper ,你利用墓园所挣钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节……与其他行业算尽心机去挣钱不同,墓园生意这是在挣过世的人钱,那么你确定要利用你墓地里死去的人们作为赚钱工具

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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[ 皮肤篇 | 头发篇 ]眼睛往往是项目中腾挪空间较大资产:它可以很简单,用一张贴图即可;它也可以非常复杂……UV 处理和归一化在头发篇中,我们已经聊到了 UV 数据和其他类型数据一样,可以对它进行算数运算。……:V 为我们刚求得切线空间中从片元指向摄像机向量,uv 为物体原 uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过

「我心」HeartMinor..:「重要角色下放」 你,相信祝福吗?

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「你,相信祝福?」起风了人们飞快走过,走到人烟去。……漠视着头发别着绳结。不再孱弱不是她而是她靈魂。哐哐响着是列车轮辙乌黑发流淌着她脊背。……她也不再知曉所期盼事情了。青澀路上涌白色花。是些燃尽了烛火花儿

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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UV处理和归一化在头发篇中,我们已经聊到了UV数据和其他类型数据一样,可以对它进行算数运算。……:V为我们刚求得切线空间中从片元指向摄像机向量,uv为物体原uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过……在一个稳固基础,我们可以自由发挥,尝试各种各样方法和模型, 实现丰富多样渲染需求

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UV处理和归一化在头发篇中,我们已经聊到了UV数据和其他类型数据一样,可以对它进行算数运算。……:V为我们刚求得切线空间中从片元指向摄像机向量,uv为物体原uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过……在一个稳固基础,我们可以自由发挥,尝试各种各样方法和模型, 实现丰富多样渲染需求

拉力赛艺术(art of rally)

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在拉力赛黄金时代比赛。……驾驶卡通赛车从六十年代标志性赛段到B组挑战性赛段,您 穿梭在取材于世界各地个性化场景中。……玩家可以在每日和每周排行榜上争夺第一名。你能称霸拉力赛艺术

拉力赛艺术(Art of Rally)

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在拉力赛黄金时代比赛。……驾驶卡通赛车从六十年代标志性赛段到 B 组挑战性赛段,您 穿梭在取材于世界各地个性化场景中……玩家可以在每日和每周排行榜上争夺第一名。你能称霸拉力赛艺术

麋鹿Studio_:有没有想学习音乐创作的小伙伴呀

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对于我来说既然开课了那肯定要讲点真东西了不能十几节课或者二三十节课就完事了其次进度还那么快能学会肯定是天赋异禀了,首先我也是音乐学院毕业所以我打算把学校四年东西结合一下合成一年来讲讲算下来差不多六七十节课……,包含了各种风格以及同人曲歌曲这种不常见也讲,好多人又开始胆怯问我说没用基础怎么?……,然后作业批改我打算1v1视频录制告诉你问题所在这样也解决了有比较内向朋友不愿意让更多人听到自己还不太成熟作品

版本:Early Access


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