kuaile:顺利拿到一坑

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没想到这么就要重构了,原来常对说思路不清,这下轮到自己头上了。……吐槽一下面向对象世界既不是对象构成,也不是函数构成,世界怎么构成取决观察者的看法。……突然又有一个英雄变成桌子的需求,这下就开始为各种特殊性丑陋的代码了,需求不确定是设计游戏的常态,但对于面向对象实现这简直就是噩梦

怒球(Rageball)

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未来的运动“怒球”(Rageball)受《极速球 2》(Speedball 2)的启发,速度、充满暴力且致命……公元 2612 年,体育运动陷入历史最低谷。……因此,囚犯们被送往被称为“地狱”的 IS-326 星球,在那里他们被迫参加这项没有规则的暴力运动

权谋韬略(Trickery&Strategy)

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传统游戏是,这里有座山不能通过,这里有个悬崖不能通过,这里有条河不能通过。……这里有个悬崖,我们栈道就能通过了。这里有条河,我们可以选择,浮桥,游泳,坐船。……战斗方式是六边格的世界回合,玩家有充分的时间思考排兵布阵

zm23:Global Game Jam 2022 总结和分享

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不过事与愿违,没进入游戏行业,只能参加Game Jam做做游戏。……虽然比赛还没开始,但是大家水平不一,讨论后投票决定先开始框架,大概经历了3个阶段。……第一次没怎么写代码,第二次没怎么和队友协作

漂移 CE(DriftCE)

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进入汽车维修厂挑选引擎、悬吊、轮带等,客化你的梦幻赛车,超过 1800 种可换零件供您选择。……更汽车套件、涂装和车贴,创造独一无二赛车! 参加高难度的挑战,测试你的飘移技巧。……)•BMW E36 M3 挑选强力的引擎:•3 Rotor•4 Rotor•Boxer•R4•R6•V8

超级巴基球(Super Buckyball Tournament)

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超级巴基球是一款基于物理碰撞的多人休闲体育竞技游戏。……打造你的专属角色与对手一场精彩的3v3对战吧!……3V3 对战游戏目前支持3V3休闲对战模式,之后会加入更多模式和角色丰富游戏内容,敬请期待吧!

茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

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因为相信了“每天坚持开发日志有助于开发”的鬼话,决定从今天起每天一篇 虽然一直在用工作忙给自己找借口……钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续作的精神……,把深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历了回合塔防-回合放置游戏-正统放置游戏的变迁(说来初代深渊经理本质上就是个回合放置游戏

超级巴基球(Super Buckyball Tournament)

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超级巴基球是一款基于物理碰撞的多人休闲体育竞技游戏。……打造你的专属角色与对手一场精彩的 3v3 对战吧!……3V3 对战游戏目前支持 3V3 对战模式,之后会加入更多英雄和模式等丰富游戏内容,敬请期待吧!

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中的:V继承MonoBehaviour……ISubjectProperty implementation 下,看一下 ISubjectProperty 怎么写的……:再来写V(本次实验中暂时用LOG代替具体表现):在继承了View的子类中,只需要覆SetUpObservation

权谋韬略 Trickery&Strategy(Trickery&Strategy)

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传统游戏是,这里有座山不能通过,这里有个悬崖不能通过,这里有条河不能通过。……这里有个悬崖,我们栈道就能通过了。 这里有条河,我们可以选择,浮桥,游泳,坐船。……战斗方式是六边格的世界回合,玩家有充分的时间思考排兵布阵

版本:Early Access


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