真或假(True or False)

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花一点时间来测试一下你直觉和知识量,顺带学习一些有趣冷僻知识吧!……玩法很简单:判断给出选项对错。有的句子架势唬人,但说的却是真话,所以对选项不要以貌相取哦。……刚出生小章鱼和跳蚤差不多大?大家库中 40%游戏都从来没被打开过?

真或假(True or False)

indienova.com/steam/game/521340

花一点时间来测试一下你直觉和知识量,顺带学习一些有趣冷僻知识吧!……花一点时间来测试一下你直觉和知识量,顺带学习一些有趣冷僻知识吧!玩法很简单:判断给出选项对错。……有的句子架势唬人,但说的却是真话,所以对选项不要以貌相取哦。刚出生小章鱼和跳蚤差不多大?

小组帖子:初创独立游戏工作室招募初创团队人员

indienova.com/groups/post/102369

3、不论是从核心玩法还是美术风格来说,我都没有看到自己的东西。反而是某某游戏和某某游戏缝合怪设定。……我不了解你,但对于你目前展现出来的东西,我觉得一切尚早,不如你自己规划到一定程度,再去找合伙或者员工……大家都是这个路上追梦,都值得有个更好未来

小组帖子:论那些年合作中我们遇到的怪东西

indienova.com/groups/post/100311

我很尴尬,因为我确实是在按照他需求推进工作,但是他突然搞出一个完全跟我写的东西无关故事我咋整……我在此就想索性放弃,想借口推掉这个项目,我,既然你是这个项目的主理,你对自己文笔也很有把握,大家都要在做自己满意项目对吧……之前我朋友遇到东西的情况也很糟糕,合伙人在跑路之前删掉了网盘里所有重要信息,雇的人不能按期完成内容导致投资撤资之类

EddyYuan:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

indienova.com/u/eddyyuan/blogread/28893

(全程无图,枯燥,慎点,b站视频会在之后放出)不知道你们有没有过这种经历:和朋友一款游戏多么多么好玩……当然,要真是只有这些的话,玩家也会抱怨没意思、太无聊,因为完美地切合了预期的东西,无论再怎么出色,都会让人有种……说实话,要是真像评论里说的那样出一些奇怪的东西,反而,这个游戏不会这么火

小组帖子:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

indienova.com/groups/post/100438

发起:EddyYuan (全程无图,枯燥,慎点,b站视频会在之后放出)不知道你们有没有过这种经历:和朋友一款游戏多么多么好玩……当然,要真是只有这些的话,玩家也会抱怨没意思、太无聊,因为完美地切合了预期的东西,无论再怎么出色,都会让人有种……说实话,要是真像评论里说的那样出一些奇怪的东西,反而,这个游戏不会这么火

ShengYan:《The Darkness》黑暗领域——一个令人悲伤的故事。(4)

indienova.com/u/shengyan/blogread/25892

Johnny整个人看上去都有点疯疯癫癫样子,双手不停地摆动,嘴里着一些难以理解胡话。……“你一些愚蠢的东西进了你脑袋里,高乱七八糟不合常理……别人就以为你你是疯子!……就在这时一个再向Jacky叫喊。同样那两只触手隐藏进了黑暗之中

秋名山酱油:关于《星舰建造者》的战斗规模.

indienova.com/u/cheshendog/blogread/3150

因为游戏在设计之初就把重点放在单个飞船设计和运行上,贸然加入舰队系统,会带来较强违和感..反而容易让人迷失游戏方向……...所以,就把这个功能禁用掉了.但是在之前测试中,有人反馈战斗规模不够宏大...不知道有没有人有什么好解决方案……,或者类似的可以参考内容.另外一下,其实我是想根据EA情况,把以后更新重点放到 更多功能模块

又要在洞穴里沉迷一阵子了

indienova.com/indie-game-review/spelunky-2-coming-to-pc/

而这一代多出很多陷阱也比较让人苦恼,它们也比较不那么容易被发现……所以谨慎前行路上,不停运动在这一代也显得比较重要……,你并不知道那里有没有值得去冒险的东西。……,虽然没有将上一作本质作出巨大改变,但是还是给出了很多新的东西游戏可玩性得到了提升

小组帖子:会写程序的美术是什么样子的?

indienova.com/groups/post/29367

发起:No.0112358 欢迎讨论 GN: ABI開頭好像就只有1做 highway★ : 自己想的东西自己做出来……,资源不用到处找也不用求人帮着画,而且好处是自己想要效果自己脑子里比较清楚,也不需要花费大量时间再和程序沟通上……No.0112358: @highway★ #2 有没有很出色例子,我喜欢听故事 No.0112358

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