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发起:ccluck1994 (这是之前2022年的介绍)简单介绍一下,我的工作室刚准备成立,目前是策划和我……,让大家有个稳定的收入,之后第三作投资那边会看前两作水平和第三作企划给投资,加上收入基本够全职线下。……V:17695721470,qq:1134337550
indienova.com/groups/post/29811
从整体上看,今年出海需求更为迫切,发行寻找的产品也更加多元和开放,很多厂商表示不限制品类,不过主要还是以网游为主……上半年出海收入前列的市场为美国(+52%)、日本(+34%)、韩国(+153%)、德国(41%)、英国……50%)、俄罗斯(+13%)、沙特阿拉伯(+20%)和法国(+52%)(注:括弧中表示相对于2017年上半年出海收入的增长幅度
indienova.com/groups/post/102578
发起:ccluck1994 (这是之前2022年的介绍)简单介绍一下,我的工作室刚准备成立,目前是策划和我……,让大家有个稳定的收入,之后第三作投资那边会看前两作水平和第三作企划给投资,加上收入基本够全职线下。……V:17695721470,qq:1134337550 zeng123m: 可以发下具体项目类型,美术效果图之类
indienova.com/steam/game/1709870
趁守卫还没发现,赶紧把好东西都收入囊中!Wishlist now!……关于游戏鬼灵双盗 是一款别具一格的回合制战术潜行游戏。……你是打算慢慢来、稳步寻得所有秘密呢,还是说拿了就跑更对你胃口?
indienova.com/u/purestudio/blogread/23374
在成本考量上当时是考虑到半年或者更少时间能做出来,假定我在家工资2000一个月,定价10元左右,不考虑……但是实际上花了9个月而且目前收入也并没有达到这么多(不过销售一年来计算应该可以达到)。……经过一年时间才差不多把原频道视频翻译到最新,可能是原视频确实很好,也可能是B站给了推荐,也可能B站比较多美术人
indienova.com/u/ylh1239/blogread/11690
意外之喜的一年,看到曙光的一年,仍在探索的一年。……但是这个jam是评委制的,评委并不太中意我的游戏(被说成是"营销作品"印象深刻(笑))。……4、总算靠着游戏能够生活了在《拣爱》发售之前我辞职的一年半里,游戏带给我的收入是零
indienova.com/u/ceasia/blogread/30609
也有其他小道消息证明这一消息的准确性:彭博社记者 Jason Schreier 此前表示,《战神:诸神黄昏……据外媒透露,本作延期发售的原因之一是饰演奎托斯的演员 Christopher Judge 需要接受手术治疗……,让 IDXbox 合作伙伴的总收入在过去三年中几乎翻了一番
indienova.com/groups/post/102893
横板恶魔城,3D动作,都是几年前的作品,现在带来的Demo是2D回合制像素,开发了有半年,本来是想做成网游多人联网的形式……,奈何太费精力,现在项目就我一人制作,也欢迎各位大佬有看上的私聊合作,现在最缺的是UI这方面内容,因为美术资产大多数是商店资源购买……,但是UI还是没办法统一.三款游戏链接分别是:https://www.taptap.cn/app/228248https
indienova.com/u/1850177065/blogread/24947
根据发行商FocusHome公司的2019财年上半年财报,《吸血鬼》的销售“大获成功”,并帮助他们实现了破纪录的……《吸血鬼》首发档期内登上了许多国家地区的畅销游戏榜单,在整个第二季度都在持续制造收入。……本作的背景设定在第一次世界大战期间。游戏中玩家将扮演一名医生,回到家乡去应付西班牙流感
版本:Early Access
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