琳琳——日语在地化众筹——动态壁纸(Lam Lam—Japanese localization crowdfunding gift —dynamic wallpaper )

indienova.com/steam/game/2938940

本dlc包含一张动态壁纸,所有收入将会用于琳琳的日语在地化企划中。……本dlc包含一张动态壁纸,所有收入将会用于琳琳的日语在地化企划中。……购买后如何找到壁纸 请点击“收藏库”,右键单击 琳琳 图示

LayzFuzzy:海外MOD每月赚两万刀是怎样做到

indienova.com/u/layzfuzzy/blogread/34800

介绍如何作为Mod制作者在海外市场成功,分析改模Mod市场的潜力和成为成功Mod制作者的关键因素。……我是引力圈UniFans的小R,想在这里跟大家分享一下我对海外Mod市场的研究,以及如何帮助Modder……付费游戏MOD的市场潜力如何在Steam Workshop这样的平台上,改模Mod确实是可以赚钱的

LeeTGame:【Lee哥】69个工具打造百万级销量,千万级收入的游戏!来自知名工作室Coffee Stain Studios的分享!

indienova.com/u/leetgame/blogread/30805

百万级销量,千万级收入的游戏用什么工具打造的?……v=o6ao9-UIZIQ&ab_channel=CoffeeStainStudios Satisfactory

收购战争(Acquisition War)

indienova.com/steam/game/1389470

如何玩作为一家跨国控股公司的CEO,你的任务是从全球寻找最有价值的市场并控制它们,董事会会在每关一开始给你分配一定数额的初始资本……,地产行业能降低自身收购溢价,能源行业拥有较高收入。……马太效应你的市场份额越大,收入越多,但市场份额与收入具有平方关系,例如当你的市场份额是对手的两倍时,你的收入将会是对手的四倍

收购战争(Acquisition War)

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如何玩 作为一家跨国控股公司的 CEO,你的任务是从全球寻找最有价值的市场并控制它们,董事会会在每关一开始给你分配一定数额的初始资本……马太效应 你的市场份额越大,收入越多,但市场份额与收入具有平方关系,例如当你的市场份额是对手的两倍时,……你的收入将会是对手的四倍

超级公司(Super Company)

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而有些原材料,比如皮革,玉米,棉花等,无法直接出售给小镇居民,你可以通过港口将它们出口,你将获得第一笔外汇收入……多种发展策略你要如何决策不同子公司发展的优先级?你要如何规划工厂之间的运输路线?……你如何使用每一笔外汇收入?购买专利以发展新产业,或培训更多受过高等教育的人才以提高工厂效率?

LayzFuzzy:海外独立开发游戏能赚多钱吗?Indie 海外游戏市场研究

indienova.com/u/layzfuzzy/blogread/34809

如何为你的游戏获得资金?为什么建立你的社区很重要?……除了销售游戏外,他们通过会员平台获得稳定的收入。……以下是与游戏行业的发行商签约的主要风险:最低提款金额和过期账户:合同通常规定了高额的最低提款金额(从50

RustDiamond:一个好的(和坏的)独立游戏发行长什么样?

indienova.com/u/rustdiamond/blogread/27813

如果50/50的比例分成并非行业标准,那么我们该如何看待Epic在条款中设置50%的基准作为开发人员的收入份额……Epic 的提议与 Voyer 谈论到的独立合同之间有一个很大区别:那就是预付款的金额体量。……发行商会要求获得协商续条款的权利(可能会),即使协商失败,开发人员依然可以要求更优厚的条款内容

Age of Legion

indienova.com/steam/game/1551080

玩家要运用麾下领地所带来的人口和收入,征兵买将,进一步扩大势力范围。……玩家要运用麾下领地所带来的人口和收入,征兵买将,进一步扩大势力范围。……兵种之间有相辅相克的关系,除了要考虑克制敌人的兵种,也要考虑如何防御敌人相克兵种的攻击

HexGameStudio:【业内文库】不同游戏类型的市场生存空间及其他趋势——基于Steam评论数的分析

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23421

推算游戏最终收入的另一个重要因素是游戏在其销售曲线中的位置。 最近发布的游戏只是第一阶段的收入。……要推测终身收入,以下是一些有用的数据:平均而言,一个游戏在其生命周期内的收入(累计)的百分比如下:一周后……事实证明,其中许多游戏评论都不到10条。 冒昧地说,这些游戏大多与专职的独立开发者不构成竞争

版本:Early Access


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