国战:列国志传(Nation War:Chronicles)

indienova.com/steam/game/669320

经济:游戏内经济界面可以控制当前税率,以及粮食征收率.还能控制军队,城堡维护费.高税率获得更高的收入……,也提高军事科技研发速度.当然还有很多好玩影响,可以在游戏里面探索.……还能控制军队,城堡维护费.高税率获得更高的收入,当也会抑制人力发展,高粮食征收率获得更多粮食

疯王子:Steamworks信息填写注意事项【独立游戏必须要有分享精神啊,你说是不是,我就先踩着坑了。】

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1388

事实证明没有多少税。 1.个人游戏,公司名要填写自己本人名字。……,并没有多少税,最后拿到的收入扣除30%steam抽成。……10%税是美国地区的收入税,其它地区有的有税有的没有,分情况

小组帖子:寻找创业伙伴(美术,程序,策划)

indienova.com/groups/post/102388

最后散货,目前在上海一家非游戏收入为营收来源小公司做客户端程序,前几个月在公司自己让三个美术支援我做了个神鸭特工与土豆兄弟缝合游戏……,花了三四个月时间,最后卖给发行商小赚了一点,不过因为对公司高层与游戏研发意见不致,在这里待不是很舒心……,玩家快乐,也赚钱的的游戏

网络复合体(Cyber Complex)

indienova.com/steam/game/600440

通过无限不同阶段和bossfights。创造新阶段,并发挥自己的创作!你掌握网络复合体吗?……拥有55%全球资源欧亚V公司开始植入一种旨在提高人口生产力新型强制性大脑模型。……它工作 - 但不是人们期望方式

Invisible, Inc. :史上第一款回合制潜行游戏?

indienova.com/indie-game-review/invisible-inc-review/

多年来,回合游戏模疑了各式各样战场,玩家要发挥自己的战术才华,步步为营,指挥战场上各个单位;但是……理论上如果使用回合,则游戏变成你来我往、轮流行动模式,玩家可以从容在无时限情况下思考自己的每一步……回合制的形式令玩家操控复数特工,可能是潜行游戏历史上首次,你终于不再只是重重敌人中那孤胆英雄

七耶茄:风卷残云

indienova.com/u/tqll/blogread/11568

第二天,在我还没来得及制定实施计划时候,公司突然宣布解散项目组。……在游戏开发路上走了这么久,继续留在这样位置上,除了“安定”,我想不到别的理由,可我向来不是喜欢“安定……反过来想,如果两三年后,我通过自己的作品,填补这几年的收入缺失,那么,现在尽早开始下一份事业,便是最好选择

小组帖子:我的独立游戏之旅

indienova.com/groups/post/33454

赚钱是必须,没有收入就没有产品,但是在我追求中只有玩家对游戏认可付款才能称为收入,而不是制造一个又一个付款陷阱去诱骗玩家……所以在离开公司之后作为一名独立游戏制作人重新开始,其实我不擅长交流,给别人给自己补刀是分分钟事,所以很多时候都基本在埋头做游戏……只能去证明

地球人的侵攻(Attack of the Earthlings)

indienova.com/game/attack-of-the-earthlings

《地球人侵攻》(Attack of the Earthlings) 是回合制的潜行战略游戏,充满了黑色幽默喜剧风格……在游戏单人战役模式中,玩家要控制异型生物,将自己的家园从地球人侵攻之下解救出来。……v=nTmNIbTnct4

国战:列国志传(Nation War: Chronicles)

indienova.com/game/nation-war-chronicles

还能控制军队, 城堡维护费.高税率获得更高的收入, 当也会抑制人力发展, 高粮食征收率获得更多粮食……, 同时也会减少人口产生.高军队维护费可以不仅可以提高军队战斗力, 也提高军事科技研发速度.……这些产生金钱收益.

科技战争 OL(Techwars Online)

indienova.com/steam/game/444180

锦标赛模式 — 玩家之间定期举行赛事,任何玩家都可在此证明自己的优秀并成为冠军。……一切都是围绕这种游戏风格而设计: 游戏中有最好回合机甲游戏中都会采用独特组合伤害系统。……准备好考验自己的智慧了吗?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.105 秒(地球人时间)