疯王子:Steamworks信息填写注意事项【独立游戏必须要有分享精神啊,你说是不是,我就先踩着坑了。】

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事实证明没有多少税。 1.个人游戏,公司名要填写自己本人的名字。……,并没有多少税,最后拿到的收入扣除30%steam抽成。……10%的税是美国地区的收入税,其它地区有的有税有的没有,分情况

投稿:从业游戏 22 年给独立开发者的建议

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那么再谈谈收入方面,独立开发很不稳定,楼主 12 年的游戏新上的时候月收入有几万,到现在,一俩千都是常态了……,大公司垄断流量,加之学习资料越来越多,年轻的从业人员陆毅不决的加入独立开发,收入会更少,估计大部分独立开发者现在平均收入是……楼主建议各位忍辱负重,至少有点退路再行贸然之举,因为独立开发如果以赚钱为目的通常是赚不到钱的,事实也证明

小组帖子:我是美术

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空形体: 找全职缺美术还是有点难的,能全职的基本上有稳定收入来源了,美术可能已有固定伙伴或者走外包渠道了……我是美术 美术美术 执花仗剑春风妒: @shuiyuonline#3 你在广州而且愿意全职的话 v:sosnake_three

小组帖子:游戏改变世界|GMGC北京2018第七届全球游戏大会今日盛大开幕!

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GMGC北京2018大会作为亚太地区最具影响力的开年首场游戏大会,是游戏及泛娱乐从业者绝对不容错过的行业盛会……根据某智库最新发布的报告显示,2018年游戏软硬件产业收入将达1650亿至1700亿美元,并在2022……无论是如今有望进入奥运会的电竞项目,还是获得“第九艺术”的称赞,甚至于万亿级的全球市场规模,都只述说着一件事

茶多酚:离线产出 深渊经理2开发日志 09#

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一个有价值的诱人升级项还是挺有魅力的。……暂时还是先不考虑这些了,因为我数值还没做,不知道到时候会是什么节奏。……最后还是老老实实地计算离线收入

LeeTGame:【Lee哥】69个工具打造百万级销量,千万级收入的游戏!来自知名工作室Coffee Stain Studios的分享!

indienova.com/u/leetgame/blogread/30805

百万级销量,千万级收入的游戏用什么工具打造的?……v=o6ao9-UIZIQ&ab_channel=CoffeeStainStudios Satisfactory

鬼灵双盗(Spirited Thief)

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趁守卫还没发现,赶紧把好东西都收入囊中!Wishlist now!……伊莱贾和崔林下定决心要向工会证明自己,顺便在途中顺手牵羊小赚一把,因此必须齐心协力,潜入守卫森严的宝库……你是打算慢慢来、稳步寻得所有秘密呢,还是说拿了就跑更对你胃口?

疯王子:我离全职开发独立游戏还有多远?

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主要说的还是经济上的问题,没技术可以学,只要有时间有钱养活自己,全职开发不成问题。……如果你现在有房贷,几乎不可能搞辞职开发,必须得有稳定的收入来支持你还款。……业余时间开发出来的游戏,可以带来自己最低生活保障的收入,其实离全职开发也不远了

杉果娘:杉果日报:《战神诸神黄昏》不会跳票;粉丝发布《血源》同人游戏

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也有其他小道消息证明这一消息的准确性:彭博社记者 Jason Schreier 此前表示,《战神:诸神黄昏……,让 IDXbox 合作伙伴的总收入在过去三年中几乎翻了一番。……血源诅咒》的同人作者 Lilith Walther 在他的油管频道放出了《血源卡丁车》宣传片,并表示这款饭同人游戏已正式开始制作

钻子游戏:从业游戏22年给独立开发者的建议

indienova.com/u/zuanzike/blogread/13598

奋不顾身的扑过去,完全不关心岛上的危险了;一样的道理,你做独立游戏首先要搞清楚一件事,你是在找一根稻草,还是你在毫无压力的情况下仍然会现在做独立游戏……那么再谈谈收入方面,独立开发很不稳定,楼主12年的游戏新上的时候月收入有几万,到现在,一俩千都是常态了……楼主建议各位忍辱负重,至少有点退路再行贸然之举,因为独立开发如果以赚钱为目的通常是赚不到钱的,事实也证明

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